Автор не указан. Статья // КомпьюАрт4.99. Советы по моделированию 3D MAX. Осваивайте трехмерный софт, и мир превратится для Вас в золотую жилу. Вы сможете моделировать, анимировать и рендерить все, что попадается под руку. А потом (при желании) Вы еще переведете все это на кинопленку (и уедете работать в Голливуд!). В этом номере прилагаются 133 полезных совета, которые в корне...
Автор: Flagg. Эта статья- попытка помочь начинающим моделлерам в создании реалистичных человеческих персонажей, для движка Source в частности. В статье не будут рассматриваться базовые вопросы моделирования, предполагается, что читатель уже знаком как с интерфейсом 3D Studio MAX, так и с основными методами моделирования.
Книга содержит 24 урока от создания звезды с использованием Lens Effects flare и Starfield до цветной прожектор и Volume Light (объемный свет). Урок 001 - Создаем звезды с использованием "Lens Effects Flare" и Starfield. Урок 002 - Создание нефтяной бочки. Урок 003 - Создаем деревянную бочку по профилю. Урок 004 - Текстовые эффекты - Часть первая [ Renderable Splines ]. Урок...
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
Lynda (ed.) 2017, Duration 2h 52m, MP4 - Included Project Files Realistic lighting is easier, faster, and better than ever in 3ds Max. Photometric lighting and a choice of rendering options gives you the power to create a convincing illusion. This course focuses on architectural visualization, but the techniques apply to other applications such as motion picture production. Author...
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
2014. — 115 p. — ASIN B00OL4H3GK. 99 visual tips using 3ds Max 2015. These are quick visual tips with images and clear labels taken directly from 3ds Max 2015. They show hints, tips and keyboard shortcuts that I use when working in 3ds Max. My 14 years experience of the software means that these tips come from a numerous years of experience using this product. This book will help...
Independently published, November 24, 2023. — 314 р. — (2024 Collection: Forging Ahead in Tech and Programming). — ASIN: B0CNYXKDY2. Whether you're a beginner venturing into the world of 3D design or an experienced artist looking to refine your skills, this book provides an in-depth exploration of the software's key features and functionalities. GETTING STARTED: Embark on your...
Independently published, November 24, 2023. — 314 р. — (2024 Collection: Forging Ahead in Tech and Programming). — ASIN: B0CNYXKDY2. Whether you're a beginner venturing into the world of 3D design or an experienced artist looking to refine your skills, this book provides an in-depth exploration of the software's key features and functionalities. GETTING STARTED: Embark on your...
Independently published, November 24, 2023. — 314 р. — (2024 Collection: Forging Ahead in Tech and Programming). — ASIN: B0CNYXKDY2. Whether you're a beginner venturing into the world of 3D design or an experienced artist looking to refine your skills, this book provides an in-depth exploration of the software's key features and functionalities. GETTING STARTED: Embark on your...
Independently published, November 24, 2023. — 314 р. — (2024 Collection: Forging Ahead in Tech and Programming). — ASIN: B0CNYXKDY2. Whether you're a beginner venturing into the world of 3D design or an experienced artist looking to refine your skills, this book provides an in-depth exploration of the software's key features and functionalities. GETTING STARTED: Embark on your...
Focal Press, 2007. — 480 p. — ISBN13: 978-0240809274. Learning Autodesk 3ds Max 2008 | Foundation is your shortcut to learning 3ds Max quickly and effectively. You'll get hands-on experience with the key tools and techniques through easy-to-follow, step-by-step project-based lessons, while learning to model, animate, apply materials and render in both the games & design...
Focal Press, 2009. — 345 p. — ISBN: 9780240811949. Get hands on experience with the innovative tools and powerful techniques available in the new version of 3ds Max, through all new project-based lessons. Projects will include valuable game assets and examples. Topics will include modeling, animation, materials & mapping, rendering.
Пер. с англ. - Автор неизвестен. М.: НТ Пресс, 2007. - 1072 с. - ISBN: 5-477-00181-X (Книга от разработчиков 3ds max)
Книга, которую вы держите в руках, является официальным курсом по освоению программы 3ds max - мирового лидера 3D-моделирования и анимации. Материал книги организован так, чтобы вы могли быстро освоить работу с программой. Теоретическая часть каждой главы...
Самоучитель по Autodesk 3ds Max для начинающих, который поможет быстро освоить программу Autodesk 3ds Max 9 — ведущее приложение по разработке 3d-моделей и анимации. Материал, изложенный здесь, позволит читателю самостоятельно освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в Autodesk 3ds Max
9. На простых примерах рассмотрены такие вопросы, как создание...
Перевод: Алексеев Виктор. Материал обработал и скомпоновал для представления его отдельным уроком – Калинин В.С., 2006. - 16 с.
Данный урок предназначен для того, чтобы дать Вам основные понятия о применении световых источников в трехмерной графике и принципах их размещения и настройки. Он не содержит точных инструкций "шаг за шагом", поскольку не существует способов...
2nd edition. — CRC Press, 2021. — 475 p. — ISBN 0367694069, 9780367694067. While some rigging books focus too much on the theory of rigging and provide little instruction, others do the exact opposite and offer no reasoning behind the button-pushing. An Essential Introduction to Maya Character Rigging, 2nd Edition , however, offers a perfect balance. Cheryl Briggs’ text is...
2nd edition. — CRC Press, 2021. — 475 p. — ISBN 0367694069, 9780367694067. While some rigging books focus too much on the theory of rigging and provide little instruction, others do the exact opposite and offer no reasoning behind the button-pushing. An Essential Introduction to Maya Character Rigging, 2nd Edition , however, offers a perfect balance. Cheryl Briggs’ text is...
Focal Press, 2008. — 408 p. — ISBN10: 0240520823, ISBN13: 978-0240520827 Discover the concepts and techniques required to rig engaging CG character models with Maya in this unique book and DVD package. The stunning color images show just what you can achieve, and the detailed step-by-step tutorials show exactly how to achieve them. Every technique and tip is backed up with...
CRC Press, 2017. — 549 p. Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-ray in 3ds Max. Full-color, step-by-step tutorials about techniques involved in creating photorealistic renders for interior/exterior scenes. Each tutorial includes a 3d project scene to guide you through, production and post-production. The production chapter shows how to...
2nd edition. — CRC Press, 2021. — 837 p. — (3D Photorealistic Rendering). — ISBN: 978-0367625504. Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-Ray 5 for 3ds Max 2020. The book is filled with colorful illustrations depicting step-by-step tutorials about the process of creating a photorealistic day-and-night exterior scene. Each tutorial...
2nd edition. — CRC Press, 2021. — 837 p. — (3D Photorealistic Rendering). — ISBN: 978-0367625504. Increase the photorealism of your 3d visualizations with enhanced toolsets of V-Ray 5 for 3ds Max 2020. The book is filled with colorful illustrations depicting step-by-step tutorials about the process of creating a photorealistic day-and-night exterior scene. Each tutorial...
Focal Press, An imprint of Elsevier. Copyright 2003. ISBN 0 240 51617 6. (240 pages, illustrated). This book considers the use of three-dimensional (3D) modelling software in developing designs for performance; it considers the processes and contexts of making 3D models in the computer, rather than the more traditional methods of card, balsa, paint and glue. Tangentially we...
Eyrolles, 2010. — 840 p. Leader des logiciels d'animation et de visualisation depuis sa création, 3ds max est utilisé dans des secteurs aussi divers que l'architecture, la simulation, le design, l'audiovisuel ou le jeu vidéo. Les régulières mises à jour de ses fonctionnalités le placent à l'avant-poste des logiciels de création 30. Les plus grands studios l'utilisent pour...
CRC Press, 2021. — 483 p. — ISBN 9780367707804. As a textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3D-modeled characters for use in video games, this step-by-step lesson book builds on the reader’s modeling skills acquired from reading Volume I. The reader will model characters for the Castle Environment created in Volume I, which will be rigged...
Focal Press, 2007. — 330 p. — ISBN13: 978-0240809120. Bring new realism to your visualizations with a command of the mental ray toolset in 3ds Max. mental ray is made simple with an accessible description of its tools and workflows. You can learn the nuts and bolts of applying materials, lighting, and optimizing your renders. Step-by-step tutorials lavishly illustrate the...
John Wiley & Sons, Inc., 2012. - 648 pages. На англ. языке. A complete update to the popular Autodesk Official Training Guide for Maya Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, cartoons, and other animation. This bestselling, official guide is a must for 3D beginners who want a thorough grounding in this dynamic and...
Autodesk, 2013. — 682 p.
What you need to get up and running on Autodesk Maya 2014 Autodesk Maya is the industry–leading 3D animation and effects software, and this detailed Autodesk Official Press book is the ideal way to get you started using Maya like a studio veteran. Professional visual effects artist and Maya expert Dariush Derakhshani clearly explains the basics of...
John Wiley & Sons, 2015. — 524 p. — ISBN10: 1119059631, ISBN13: 978-1-119-05963-9. Start modeling right away with this hands–on guide to learning Autodesk Maya 2016. Introducing Autodesk Maya 2016 is the official guide to the most popular and complex 3D application on the market. Building from the ground up, this book combines straightforward text with practical examples that...
John Wiley & Sons, 2015. — 524 p. — ISBN10: 1119059631, ISBN13: 978-1-119-05963-9. Start modeling right away with this hands–on guide to learning Autodesk Maya 2016. Introducing Autodesk Maya 2016 is the official guide to the most popular and complex 3D application on the market. Building from the ground up, this book combines straightforward text with practical examples that...
Sybex, 2010. — 664 pages. — ISBN10: 0470502169 ISBN13: 978-0470502167 A practical, step-by-step guide to Maya 2011 Four previous editions can’t be wrong: this book is the perfect introduction to 3D and Maya. Learn to build and animate your own digital models and scenes with step-by-step instruction and fun and practical examples, while you draw inspiration from the striking...
Sybex, 2015. — 448 р. — ISBN10: 1119059763, ISBN13: 978-1119059769. Start animating right away with this tutorial-based guide to Autodesk 3ds Max 2016. Autodesk 3ds Max 2016 Essentials is your perfect hands-on guide to start animating quickly. Using approachable, real-world exercises, you'll master the fundamentals of this leading animation software by following full-color...
1 edition. — Sybex, 2015. — 448 р. — ISBN: 978-1-119-05976-9. Start animating right away with this tutorial-based guide to Autodesk 3ds Max 2016 Autodesk 3ds Max 2016 Essentials is your perfect hands-on guide to start animating quickly. Using approachable, real-world exercises, you'll master the fundamentals of this leading animation software by following full-color screen...
Sybex, 2013. — 418 p. — ISBN10: 1118575148, ISBN13: 978-1118575147. На англ. языке. Great guide to the fundamentals of Autodesk 3ds Max 2014. This Autodesk Official Press guide is just what you need to learn the basics of Autodesk 3ds Max 2014 quickly and easily. Through a series of cool projects like designing an alarm clock, animating a thrown knife, or lighting a scene,...
Indianapolis: John Wiley & Sons, 2014. — 400 p. — ISBN10: 1118867211 Get up to speed quickly with this compelling, full–color guide to Autodesk 3ds Max With its real–world, hands–on exercises, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials helps new users learn the fundamentals of Autodesk 3ds Max quickly become productive. The task–based tutorials add real–world context that help you become...
Sybex, 2014. — 402 p. Get up to speed quickly with this compelling, full-color guide to Autodesk 3ds Max With its real-world, hands-on exercises, Autodesk 3ds Max 2015 Essentials helps new users learn the fundamentals of Autodesk 3ds Max quickly become productive. The task-based tutorials add real-world context that help you become familiar with the workflow scenarios of a...
Издательство: 3Dtotal, 2008, 1050 ст. ISBN: 888813723-8, На Английском языке. Описание: VRay: THE COMPLETE GUIDE это первая книга в мире, полностью посвященная Vray. Ее цель - дать продвинутую поддержку специалистам в этой области. Очень часто все тратят много времени в поисках значений параметров программы. Кто не тратил весь день, пытаясь понять что не так с их рендером? Наличие...
Focal Press, 2011. — 460 p. — ISBN: 978-0-240-81582-4. — Second Edition. The 2nd edition of Andy Gahan's 3ds Max Modeling for Games, covering the latest version of 3ds Max is here. This book features the realistic style of art that the 1st edition covered, with six completely new chapters for the new version of the software. These newly added sections including: an Intro to 3ds...
Morgan Kaufmann, 2003. — 529 p. Maya is, undisputedly, a very powerful tool for creating computer graphics. However, it must also be stated that learning Maya is a daunting task. Its sheer depth and breadth of features alone make it a formidable package to learn, let alone master. There was probably never a time when this was more apparent than the day you first opened it up....
Morgan Kaufmann, 2005. — 737 p. Given the depth and breadth of Maya's programming functionality, it became quickly clear that a single book couldn't possibly cover it all. The first volume focused on giving the reader a solid understanding of how Maya works and on its two programming interfaces: MEL and the C÷÷ application programming interface (API). This book extends on that...
Sybex, 2012, 982 pages, ISBN10: 1118129717, ISBN13: 978-1118129715 Get professional training in 3ds Max from this Autodesk Official Training Guide Extremely popular with video game designers as well as architects, 3ds Max offers integrated 3D modeling, animation, rendering, and compositing tools designed to streamline production. If you already have a working knowledge of 3ds...
Packt Publishing, 2016. — 266 p. — ISBN10: 1785283987, ISBN13: 978-1785283987. True PDF Maya is a 3D graphics and animation software, used to develop interactive 3D applications and games with stupendous visual effects. The Maya Programming with Python Cookbook is all about creating fast, powerful automation systems with minimum coding using Maya Python. With the help of...
Eric Keller. Mastering Autodesk Maya 2011. Sybex, 2010. - 1048 p. - ISBN: 0-470-63935-0
If you already know the basics of Maya, the latest version of this authoritative book takes you to the next level. From modeling, texturing, animation, and visual effects to high-level techniques for film, television, games, and more, this book provides professional-level Maya instruction....
Apress Media LLC, 2022. — 389 p. — ISBN-13: 978-1-4842-7856-7. Dive into the nuances of visual effects (VFX) design, from planning to execution, using Autodesk Maya. This book introduces the methods and techniques required for your first foray into 3D FX generation from scratch. You will start with the fundamentals of visual effects, including a history of VFX, tools and...
Focal Press, 2014. — 328 p. — ISBN10: 041583418X, ISBN13: 978-0-415-83418-6. Produce mind-blowing visual effects with Autodesk Maya. Gain the practical skills and knowledge you need to recreate phenomena critical to visual effects work, including fire, water, smoke, explosions, and destruction, as well as their integration with real-world film and video. In Creating Visual...
BPB Publications, 2019. — 179 p. Let Your Creativity travel without moving your feet... Book is short, lively and based on practical platforms. Everything has been given step by step by using real-world and imagined examples. It takes the reader through the content design process explaining everything along the way. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling,...
BPB Publications, 2019. — 179 p. Let Your Creativity travel without moving your feet... Book is short, lively and based on practical platforms. Everything has been given step by step by using real-world and imagined examples. It takes the reader through the content design process explaining everything along the way. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling,...
BPB Publications, 2019. — 179 p. Let Your Creativity travel without moving your feet... Book is short, lively and based on practical platforms. Everything has been given step by step by using real-world and imagined examples. It takes the reader through the content design process explaining everything along the way. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling,...
Wiley Publishing, Inc., 2006., 251 p., ISBN13: 978-0-470-03857-4 The Ultimate Resource for Professional Game Animators Game animation is a demanding art. Not only do you have to deliver realistic, beautiful animations, but you have to do so under strict real-time, video-game constraints. The Game Animator's Guide to Maya is your focused resource for using Maya to create...
CRC Press, 2011 — 408 p.
Maya Python for Games and Film is the first book to focus exclusively on how to implement Python with Maya. Written by trusted authorities in the field, this in-depth guide will help you master Maya Python, whether you're a seasoned technical artist looking to make the transition from MEL to Python or an aspiring artist not wanting to scramble for...
Focal Press, 2011. — 568 p. — ISBN: 978-0-12-385222-9. Explore Disney’s 12 principles of animation, while learning how to animate in Maya. You can develop your own leading digital techniques rooted to traditional workflows. From squash and stretch to timing and appeal, you will enhance your creative toolset with strong classics training and cutting edge techniques. Trusted Maya...
Packt Publishing, 2012. - 422 Page. 1st Edition. На англ. языке. Flex your speed modeling muscles using 3ds Max Learn to speed model in 3ds Max, with an emphasis on hard surfaces Up to date coverage, covering 3ds Max 2013 features Focused explanations with step-driven practical lessons balance learning and action In Detail Production of 3D art is an exciting medium, but the...
Indianapolis: Wiley Publishing, 2003. — 653 p. — ISBN: 0764516760. With this easy-to-follow guide, you will learn how to use 3ds max to build 3D animations and special effects. The book also covers modeling, modifiers, mapping surfaces, rendering, lighting, and more.
Название: 3ds Max 2011 Bible
Автор: Kelly L. Murdock
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Страниц: 1315
Язык: Английский
Год издания: 2010
ISBN: 978-0-470-61777-9
Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, video games, and design...
Название: 3D Models for book "3ds Max 2011 Bible"
Автор: Kelly L. Murdock
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Страниц: 1315
Язык: Английский
Год издания: 2010
ISBN: 978-0-470-61777-9
Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television, video...
Название: 4 Bonus Chapter for book "3ds Max 2011 Bible"
Автор: Kelly L. Murdock
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Страниц: 1315
Язык: Английский
Год издания: 2010
ISBN: 978-0-470-61777-9
Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film, television,...
Название: Bonus Chapter Example Files for book "3ds Max 2011 Bible"
Автор: Kelly L. Murdock
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Страниц: 1315
Язык: Английский
Год издания: 2010
ISBN: 978-0-470-61777-9
Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software for film,...
Название: Chapter Example Files (36-50 chapter) for book "3ds Max 2011 Bible"
Автор: Kelly L. Murdock
Издательство: Wiley Publishing, Inc.
Страниц: 1315
Язык: Английский
Год издания: 2010
ISBN: 978-0-470-61777-9
Used by more than 150,000 people, and the winner of more than 65 industry awards, 3ds Max is the world's most popular animation modeling and rendering software...
John Wiley, 2011. — 1298 p. My goal in writing this book was to take all my fun years of playing and working in 3D and boil them down into something that’s worthwhile for you, the reader. This goal was compounded by the fact that all you Max-heads out there are at different levels. Luckily, this book is thick enough to include a little something for everyone. The audience level...
John Wiley, 2012. — 843 p. Every time I enter the computer room (which my wife calls the dungeon), my wife still says that I am off to my fun and games. I, as always, flatly deny this accusation, saying that it is serious work that I am involved in. But later, when I emerge with a twinkle in my eye and excitedly ask her to take a look at my latest rendering, I know that she is...
John Wiley & Sons, Inc., 2014. — ISBN: 978-1-118-75507-5. Getting Started with Autodesk 3ds Max 2014 Quick Start: Adding a Crowd to the City Center Exploring the Interface Controlling and Configuring the Viewports Working with Files, Importing, and Exporting Setting Preferences Manipulating Objects Creating and Editing Primitive Objects Selecting Objects and Using Layers...
1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 466 р. The Autodesk 3ds Max 2016 - Modeling and Shading Essentials offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists [no experience required] who have just started working on the 3ds Max and interested in learning modeling, shading, and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you...
CreateSpace Independent Publishing, 2015. — 308 p. — ISBN: 9781516985418. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole process of modeling. From the very first pages, the users of the book will learn how to effectively use 3ds Max for hard-surface modeling.
1 edition. — CreateSpace Independent Publishing Platform, 2015. — 240 р. The Beginner’s Guide to Shading and Texturing in 3ds Max 2016 offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just started working on the 3ds Max and interested in learning shading and texturing in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step through the whole...
CRC Press, 2018. — 256 p. — ISBN: 1138617911. Rig it Right! breaks down rigging so that you can achieve a fundamental understanding of the concept. The author will get you up and rigging with step-by-step tutorials covering multiple animation control types, connection methods, interactive skinning, BlendShapes, edgeloops, and joint placement, to name a few. The concept of a...
Fairchild Books, 2015. — 176 p. — ISBN13: 978-1472533678. Have you ever wanted to try your hand at cartoony computer animation? Then look no further… Cartoon Character Animation with Maya will help you create just that, guiding you through every step of the process including how to incorporate multiple limbs, smears, motion lines and staggers seamlessly into your animation....
Fairchild Books, 2015. — 176 p. — ISBN13: 978-1472533678. Have you ever wanted to try your hand at cartoony computer animation? Then look no further… Cartoon Character Animation with Maya will help you create just that, guiding you through every step of the process including how to incorporate multiple limbs, smears, motion lines and staggers seamlessly into your animation....
Sybex, 2013, ISBN: 1118574966, 1008 pages. Autodesk Maya is the industry-leading 3D animation and effects software used in movies, visual effects, games, and other genres. If you already know the basics of Maya and are ready to elevate your skills, then this book is for you. Nearly 1,000 pages are packed with organized, professional, and valuable insight on the leading 3D...
Sybex, 2014, ISBN: 1118862511, 912 pages. Expand your skills with complete Maya mastery Mastering Autodesk Maya is the ultimate guide to the popular 3D animation software. Author Todd Palamar draws on his extensive professional animation experience to help readers take their Maya skills to the next level. Written for those who already know the basics of this enormous program,...
Autodesk Official Press, Sybex, 2015. — 864 p. — ISBN: 978-1-119-05982-0.
Mastering Autodesk Maya 2016 is your professional hands-on coverage to getting the most out of Maya. If you already know the basics of Maya, this book is your ticket to full coverage of all Maya 2016's latest features, and showcases the tools and methods used in real-world 3D animation and visual effects....
Springer, 2005. — 313 p. — ISBN: 0-387-00176-X Many animators and designers would like to supplement their Maya learning with a less-technical, more helpful book. This self-study manual is both a general guide for understanding 3-D computer graphics and a specific guide for learning the fundamentals of Maya: workspace, modeling, animation, shading, lighting, and rendering....
Rising Polygon, 2017. — 223 p. — ISBN: 978-1975929374. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Standard Materials and Lights textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have just started working on the 3ds Max [no experience needed] and interested in learning texturing and lighting in 3ds Max. This brilliant guide takes you step-by-step...
CreateSpace Independent Publishing, 2017. — 528 p. — ISBN13: 978-1975969301. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Modeling, Texturing, and Lighting textbook is divided into two parts. Part A covers modeling whereas Part B covers shading and lighting techniques in 3ds Max 2018. This textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have...
CreateSpace Independent Publishing, 2017. — 528 p. — ISBN13: 978-1975969301. The 3ds Max 2018 - Getting Started with Modeling, Texturing, and Lighting textbook is divided into two parts. Part A covers modeling whereas Part B covers shading and lighting techniques in 3ds Max 2018. This textbook offers a hands-on exercises based strategy for all those digital artists who have...
Packt Publishing Ltd., 2013. — 112 p. — ISBN: 978-1-84969-820-7. Imagine having all your painting and drawing tools in one handy kit. All of your brushes, paints, markers, rulers, and so on in one easy-access paint box. SketchBook Pro is that kit, packed with tools, brushes, and different media options. It is an intuitive program that allows the user to create professional...
CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
CADCIM Technologies, 2017. — 610 p. Welcome to the world of Autodesk Maya 2018. Autodesk Maya 2018 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D visual effects, computer...
CADCIM Technologies, 2017. — 610 p. Welcome to the world of Autodesk Maya 2018. Autodesk Maya 2018 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D visual effects, computer...
Focal Press, 2013. — 540 p. — ISBN: 978-0-240-82107-8. На англ. языке. For starters, this book is one of the best books on architectural visualization. And if you use 3ds max, there is little reason not to order it. Even if you have real experience. It is complete, well written and well structured. Fully updated book for the most recent version of 3ds Max. Learn time-saving...
Wordware Publishing, Inc., 2005., - 584 p., Second Edition, ISBN: 1-55622-088-X In this update to his best-selling character modeling book, professional modeler and animator Paul Steed shares a number of tips, tricks, and techniques that have made him one of the industry s most recognized 3D artists. Modeling a Character in 3ds max, Second Edition provides readers a...
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN10: 1942689047, ISBN13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create stunning...
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN10: 1942689047, ISBN13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create stunning...
16th Edition. — CADCIM Technologies USA, 2015. — 800 p. — ISBN10: 1942689047, ISBN13: 978-1-942689-04-1. Autodesk 3ds Max is developed by Autodesk Inc., provides powerful tools for 3D modeling, animation, rendering, dynamics, and compositing. This enables game developers, visual effects artists, architects, designers, engineers, and visualization specialists to create stunning...
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
CADCIM Technologies USA, 2015. — 618 p. — ISBN: 1942689055, ISBN: 978-1-942689-05-8. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an...
19th Ed. — CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of...
19th Ed. — CADCIM Technologies, 2018. — 720 p. Autodesk 3ds Max 2019: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of...
CADCIM Technologies, 2017. — 612 p. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an ideal platform for 3D modelers and animators. The...
CADCIM Technologies, 2017. — 612 p. Welcome to the world of Autodesk 3ds Max, a 3D modeling, animation, and rendering software package developed by Autodesk Inc. It is widely used by architects, game developers, design visualization specialists, and visual effects artists. A wide range of modeling and texturing tools make it an ideal platform for 3D modelers and animators. The...
CADCIM Technologies, 2017. — 798 p. Autodesk 3ds Max 2018: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
CADCIM Technologies, 2017. — 798 p. Autodesk 3ds Max 2018: A Comprehensive Guide textbook aims at harnessing the power of Autodesk 3ds Max for modelers, animators, and designers. The textbook caters to the needs of both the novice and the advanced users of 3ds Max. Keeping in view the varied requirements of the users, the textbook first introduces the basic features of 3ds Max...
CADCIM Technologies, 2016. — 760 p. — ISBN: 978-1-942689-40-9. Welcome to the world of Autodesk Maya 2017. Autodesk Maya 2017 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D...
CADCIM Technologies, 2016. — 760 p. — ISBN: 978-1-942689-40-9. Welcome to the world of Autodesk Maya 2017. Autodesk Maya 2017 is a powerful, integrated 3D modeling, animation, visual effects, and rendering software developed by Autodesk Inc. This integrated node based 3D software finds its application in the development of films, games, and design projects. A wide range of 3D...
New Riders, 2005. — 832 p. — ISBN: 0-7357-1438-X. Designing Your Character Modeling Kila Finishing and Refining Modeling Details Model Optimization Deformation Testing Modeling Grae Texture Preparation Texture Painting Levels of Detail (LODs) Skeleton Setup Character Rigging Facial Animation Setup Final Character Deformation Finalize and Clean Up Animating for Games Appendix A...
New Riders, 2005. — 832 p. — ISBN: 0-7357-1438-X. Designing Your Character Modeling Kila Finishing and Refining Modeling Details Model Optimization Deformation Testing Modeling Grae Texture Preparation Texture Painting Levels of Detail (LODs) Skeleton Setup Character Rigging Facial Animation Setup Final Character Deformation Finalize and Clean Up Animating for Games Appendix A...
CRC Press, 2012. — 428 p. Deliver professional-level 3D content in no time with this comprehensive guide to 3D animation with Maya. With over 12 years of training experience, plus several award-winning students under his belt, author Adam Watkins is the ideal mentor to get you up to speed with 3D in Maya. Using a structured and pragmatic approach Getting Started in 3D with Maya...
Wordware Publishing, 2008. — 832 p. — ISBN: 1598220446. 3ds Max Modeling: Bots, Mechs, and Droids offers an unparalleled, project-based learning strategy for anyone who is interested in modeling with 3ds Max. From the very first pages, readers will discover how to use the Max toolset to create sophisticated models, including a spider bot, hunter-killer, battle mech, and android.
Morgan Kaufmann, 2005. — 548 p. In the last three years, the pace of updates to Maya has accelerated. New features seem to appear every few months. However, the foundation of Maya, consisting of MEL and the dependency graph, remains largely unchanged. This second edition serves to bring MEL Scripting for Maya Animators up to date with the interface changes that have taken place...
Саратов: Профобразование, 2017. — 186 с. — ISBN: 978-5-4488-0041-2. Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения...
Саратов: Профобразование, 2017. — 186 с. — ISBN 978-5-4488-0041-2. Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов...
М.: ДМК Пресс, 2017. — 186 с. — ISBN: 978-5-97060-516-5. Учебное пособие предназначено для изучения основ трехмерного компьютерного моделирования студентами-дизайнерами. Рассмотрены вопросы двухмерного и трехмерного моделирования, присвоения материалов и установки освещения и камер. Методические материалы приведены в виде упражнений, от поэтапного построения элементов интерьера...
СПб.: Питер, 2004. Эта книга рассчитана на людей, уже имеющих опыт работы с Мауа, и посвящена различным аспектам анимации в цифровых студиях. Она содержит описание настройки приложения под нужды конкретного пользователя, знакомит с языком MEL и демонстрирует усовершенствованные приемы моделирования, анимации и создания спецэффектов. Значительное внимание уделено общим аспектам...
Книга, которая используется на дополнительных занятиях по компьютерной графике в Казахской Головной Архитектурно-Строительной Академии. Предисловие Кем была написана эта книга и для чего? Данная книга была написана студентом для студентов (или просто изучающих). Обычный человек воспринимает информацию лучше и быстрее, если эта информация предоставлена на доступном и понятном...
М.: Физтех-Колледж, 2008. — 129 с. Учебник даёт все необходимые базовые знания для дальнейшего познания огромного мира возможностей 3Ds Max. Подача материала максимальна понятна для человека, который первый раз открыл 3Ds Max. Также стоит отметить, что в учебнике есть некоторая недосказанность, заменены некоторые сложные терминологии, упрощены определения - это связано с тем,...
Первая часть видео-уроков 3ds max по моделированию для начинающих и средних пользователей. В уроках показаны различные приемы моделирования. Язык: русский
Вторая часть видео-уроков 3ds max по моделированию для начинающих и средних пользователей. Неторопливое и подробное объяснение по каждой из затрагиваемых тем наряду с хорошим видеорядом оставляет далеко позади многие дорогостоящие буржуинские продукты схожего смысла.
СПб.: Питер, 2006. — 544 с.: ил. — (Трюки и эффекты). — ISBN: 5-469-01138-0. В книге подробно и доступно описана новейшая версия редактора трехмерной графики — 3ds max 7.5. Книга разделена на две части: теоретическую и практическую. Специально для начинающих пользователей в первой части изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики. Вторая часть содержит...
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Книга «3ds max 7. Популярный самоучитель» поможет разобраться с особенностями данного редактора трехмерной графики, откроет неизвестные ранее приемы работы в нем. С помощью данного издания вы сможете освоить одну из самых сложных, но в то же время одну из самых увлекательных областей компьютерной графики — трехмерную. Все, что вам для этого нужно,...
СПб.: Питер, 2006г. - 608с.: ил. Если вы хотите в совершенстве овладеть 3ds max 8, то эта книга для вас! В ней подробно описаны инструменты трехмерного моделирования и анимации, рассмотрена работа с материалами и раскрыты принципы освещения и визуализации. Особое внимание уделено новинкам 3ds max 8 - модулю для создания волос и шерсти, инструментам пошива одежды для трехмерных...
СПб.: Питер, 2005. — 480 с.: ил. Подробно и доступно описана новейшая седьмая, версия редактора трехмерной графики 3ds max. Изложены необходимые общие сведения по разработке трехмерной графики, что призвано помочь начинающим пользователям программы 3ds max7. Книга содержит очень много оригинальных примеров создания трехмерных изображений, которые будут интересны опытным...
Интернет Университет, 2008. - 170 с. Этот курс может стать кратким справочником для начинающих пользователей, которые никогда не работали с трехмерной графикой и только начинают ее освоение. Он поможет быстро разобраться с основными возможностями 3ds Max и научит вас чувствовать себя с программой уверенно.
М.: Издательский Дом «КомБук», 2004. - 608 с.: ил.
В книге рассматриваются вопросы по работе с 3D Studio MAX, а также работа с разнообразными плагинами на примерах.
Введение в трехмерную графику.
Области использования трехмерной графики.
Основные понятия трехмерной графики.
Установка 3ds max 7.
Несколько советов перед началом работы.
Основные принципы работы в 3ds max7.
Элементы интерфейса 3ds max 7.
Создание объектов и работа с ними.
Создание полки для посуды.
Моделирование.
Создание сложных объектов в 3ds max 7.
Использование...
М: Издательский дом "Вильямс", 2006. — 1120 с.
В книге подробно рассматриваются как новые, так и стандартные свойства, функции и инструменты моделирования, текстурирования, анимации, освещения, визуализации, компоновки и написания сценариев в 3ds max
7. Излагаемый материал дополнен рисунками, упражнениями, практическими примерами из реальных проектов, полезными советами...
СПб.: Питер, 2006. — 448 с.: ил. — ISBN 5-469-00987-4. Эта книга представляет собой учебное пособие по работе с самой популярной программой для создания трехмерной компьютерной графики и анимации — 3ds max 7. Вы найдете здесь подробное описание элементов интерфейса, приемов моделирования, техник анимации и способов создания спецэффектов. Возможности и правила применения различных...
Триумф, 2007, 367 c. Эта книга, написанная опытными аниматорами и продюсерами, рассматривает практические идеи использования программы Autodesk 3ds Max в качестве вашего собственного небольшого кинопроизводства.
Методические указания к выполнению лабораторных работ Санкт-Петербург 2012 Составители: Д. А. Булгаков, А. А. Никитина, Н. Н. Решетникова Методические указания для выполнения цикла лабораторных работ направлены на при-обретения навыков построения 3D-сцен, состоящих из композиций геометрических объектов, в пакете Autodesk 3Ds Max. В процессе выполнения каждой лабораторной работы...
Бурлаков М.В.
3ds max 7 — М.: ООО «Бином-Пресс», 2006 г. — 672 с : ил.
Книга представляет собой практическое руководство по изучению популярной, но вместе с тем весьма сложной программы 3ds Max 7, предназначенной для разработки трехмерных сцен (в том числе и анимационных). Книга ориентированны как на новичков в области объемного моделирования , так и на тех пользователей,...
Москва: Академия медиаиндустрии, 2014. — 95 с. Система частиц (Particle System) представляет собой совокупность малоразмерных частиц, с использованием которых можно создать множество анимационных эффектов. Подобно твердым телам частицы имитируют физические процессы. При этом они не являются частью анимации в привычном смысле этого слова, следовательно, ими нельзя манипулировать...
Автор неизвестен. Статья, RealTime /School/, 2008, — 102 с. 3ds Max— большой универсальный пакет с огромными возможностями. Описание всех этих возможностей занимает объемные книги, подчас достаточно сложные для освоения, причем многие из возможностей являются весьма специфическими и нормальному человеку, "не фанату" трехмерной графики, вряд ли придет в голову их использовать, даже...
СПб.: Питер, 2005. — 384 с. Книга не из скучных, написана живым, понятным языком, полна интересных примеров и упражнений. ее материал сопровождается массой иллюстраций. С ее помощью вы сможете освоить работу в одной из самых сложных программ нашего времени - пакете 3ds max 7.
СПб.: Питер, 2006. — 416 с. Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 самой популярной программы для редактирования 3d-графики Вы научитесь быстро создавать реалисгочные трехмерные итображения из самых равных виртуальных «материалов» (текстур).
СПб.: Питер, 2006. — 416 с:
Эта книга откроет вам мир 3ds Max 8 — самой популярной программы для редактирования ЗD-графики. Вы научитесь быстро создавать реалистичные трехмерные изображения из самых разных виртуальных «материалов» (текстур). В этом вам поможет компакт-диск, прилагаемый к книге. На нем находятся файлы упражнений, описанных в книге, итоговые видеоролики...
СПб.: Питер, 2008, -416 с. Книга «3ds Max 2008 на 100 %» предназначена всем пользователям, которые хоте ли бы заняться разработкой трехмерной графики. 3ds Max 2008 — сложная программа, и даже ее опытные пользователи порой стал киваются при работе с трудностями, связанными с недостаточными знаниями. Возможности программы настолько обширны, что одну и ту же задачу можно ре шать...
Спб.: Питер, 2006. - 672 стр. Простым и доступным языком описана новейшая версия самого популярного редактора трехмерной графики. С помощью данной книги вы легко научитесь создавать трехмерные изображения любой сложности, узнаете об основных этапах разработки трехмерной модели. Автор - профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к...
СПб.: Питер, 2008. — 336 с. — (Видеосамоучитель). — ISBN: 978-5-91180-988-1. Одни уверены, что нет лучшего способа обучения 3ds Max, чем прочитать хорошую книгу. Другие склоняются к тому, что эффективнее учиться у преподавателя, который показывает, что и как нужно делать. Данное издание объединяет оба подхода. Его цель - сделать освоение 3ds Max 2008 максимально быстрым и...
СПб.: Питер, 2008. — 736 с. — ISBN: 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии...
СПб.: Питер, 2008. - 736 с. - ISBN: 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии...
СПб.: Питер, 2008. - 736 с. - ISBN: 978-5-388-00082-8. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2008 от настоящего мастера своего дела! Автор – профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии...
СПб.: Питер, 2009. — 784 с.: ил. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2009 от настоящего мастера своего дела! Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том...
Питер, 2009. — 784 с. Узнайте секреты профессиональной работы в 3ds Max 2009 от настоящего мастера своего дела! Автор — профессионал трехмерного дизайна. Его оригинальный подход к созданию объектов и сцен, к моделированию и визуализации будет полезен и специалисту, и начинающему пользователю. Вы узнаете обо всех возможностях новейшей версии лучшего 3D-пакета, в том числе и скрытых...
Видеосамоучитель 3DS MAX. Данный курс содержит набор интерактивных озвученных видеокурсов по. различным компьютерным программам. Видеоуроки. Начало работы. (3 урока). Примитивы. (3 урока). Создание и изменение трехмерных объектов. (8 уроков). Визуализация. (2 урока). Материалы. (2 урока). Камеры и анимации. (2 урока). Создание композиции. (4 урока). Эффект рентгена. (3 урока)....
Выходные данные не указаны. "Livingroom" Постановка и настройка освещения. Настройка материалов. Финальные настройки рендера. Композиция. Пост обработка.
Учебное пособие. Минск: Современные знания, 2009, 394 с.
Учебное пособие построено на практических примерах трехмерного моделирования, визуализации и анимации в системе 3ds Мах
9. Все примеры описаны детально и охватывают большинство базовых средств системы.
Для студентов вузов специальности 1-19 01 01 «Дизайн». Может быть рекомендовано для других специальностей, изучающих...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. – 548 с.
В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 548 с. В основу книги положена эффективная методика обучения работе в программе 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассмотрены основные методы моделирования с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных текстур, визуализация и анимация...
СПб.: БХВ-Петербург, 2018. — 528 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN: 978-5-9775-3941-8. В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты...
СПб.: БХВ-Петербург, 2018. — 528 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN: 978-5-9775-3941-8. В основу книги положена эффективная методика обучения работе с программой 3ds Max на примерах и упражнениях, проверенная на нескольких поколениях студентов специальности "Дизайн". Рассматриваются методы моделирования простых и сложных объектов, создания материалов любой сложности, инструменты...
Пер. с англ. — М.: КУДИЦ-Образ, 2004. — 528 с. — ISBN 5-93378-098-7. Книга содержит всестороннее описание возможностей программирования в системе Maya, являющейся лидером на рынке приложений для работы с трехмерной компьютерной графикой. Основное внимание уделено в ней встроенному языку программирования MEL (Maya Embedded Language) и интерфейсу прикладного программирования...
СПб.: Питер, 2007. — 519 с. У вас в руках пособие для начинающих осваивать Maya 8 — популярную программу для создания трехмерной компьютерной графики и анимации. Шаг за шагом автор знакомит с интерфейсом этого приложения и с основами создания и анимации геометрических моделей. Книга содержит не только информацию о различных форматах моделирования, создании и назначении...
Москва: Вильямс, 2002. — 624 с. — ISBN: 5-8459-0396-3. Категория: трехмерная графика Предмет рассмотрения: 3ds max, LightWawe, Maya Уровень: от начинающих до опытных пользователей Данная книга уникальна благодаря тому, что в ней описаны все аспекты работы с трехмерной графикой, от самого понятия «трехмерный», до советов получения соответствующей работы. Опыт автора – служащего...
Учебное пособие. — Москва, 2012. — 73 с. Учебное пособие по работе с 3D Studio MAX. В работе рассматриваются аспекты важные возможности 3D Studio MAX для создания специальных эффектов, а также методы моделирования сложных геометрических форм. Общие принципы работы с 3D Studio MAX. Введение. Создание трехмерных моделей с помощью примитивов. Функция Render. Рекомендации по выбору...
Методические указания по автоматизации проектирования. — Казань: КГАСУ, 2011. – 68с.
Методические указания предназначены для начинающих пользователей 3D Studio MAX – студентов архитектурно-строительных специальностей ВУЗов и техникумов. Могут быть также рекомендованы для работников проектно-строительных организаций, осваивающих основы трехмерного моделирования в среде 3D Studio...
СПб.: Питер, 2004. — 304 с.: ил. — (Учебный курс). — ISBN: 5-94723-701-6. Стремительное развитие компьютерных технологий и внедрение настольных издательских систем привело к тому, что все вопросы допечаткой подготовки — иллюстрации, верстка, цветоделение — приходится решать одному человеку. Но далеко не каждый специалист владеет указанными вопросами в полном объеме....
Автор неизвестен / Электронное пособие В последнее время появилось очень много программ для моделирования, анимации и визуализации трехмерных миров. Каждая из них по-своему хороша, однако лучшее сочетание простоты управления и эффектности конечного результата удалось создать, как мне кажется, разработчикам из Discreet, Inc. (ранее Kinetix). Действительно, став самой...
Самиздат, 2005. — 264 с. Автор неизвестен. Введение в компьютерную 3D-графику Интерфейс Maya Ваша первая анимация NURBS-моделирование Моделирование на основе полигонов Дополнительные приемы моделирования Материалы и текстуры Введение в анимацию Дополнительные техники анимации Освещение Визуализация Имитация динамики
Учеб. пособие. — Владимир: Изд-во ВлГУ, 2014. — 68 с. Содержит вводный курс, позволяющий разобраться в особенностях настроек программы, и практический курс трехмерного моделирования, дает упорядоченное и целостное представление о работе с программой, а также возможность получить практические навыки. Предназначено для студентов архитектурно-строительных специальностей,...
Методическое пособие / Издательство ВКГУ. - Усть-Каменогорск. 2003. - 68 стр.
Методическое пособие «Основы работы с программой 3 ds max 4й по дисциплине "Компьютерная графика и обработка изображений"
Презназначено для студентов дневной формы обучения специальности 510230 - "Прикладная математика и информатика".
Методическое пособие содержит лабораторные работы о созданию...
СПб.: Наука и техника, 2006. — 367 с. — ISBN: 5-943787-262-0.
Данная книга является великолепным практическим руководством по 3Ds Max 8 для начинающих. Она практически целиком состоит из примеров - oт простых в начале и до сложных в конце. Рассматривая и выполняя эти примеры, вы шаг за шагом освоите создание своих трехмерных миров (сцен), наполняя их новыми объектами и...
М.: Изд-во ДМК, 2004. – 351 с. ISBN: 5-94074-208-4 Создание реалистичных цифровых эффектов - трудная задача даже для профессионалов. Однако благодаря появлению мощных графических программ, подобных Maya, разработка восхитительных эффектов, имеющих коммерческое качество, стала доступной для многих художников и аниматоров. Теоретические сведения и взятые из реальной практики...
Издательство: БХВ-Петербург.
Год: 2009.
Страниц: 352.
Книга посвящена описанию последней версии популярной программы трехмерного моделирования и анимации 3ds Max 2009. Рассматриваются элементы интерфейса программы, основные инструменты создания и редактирования объектов, материалы, модификаторы, источники света и камера, методы анимации объектов, спецэффекты. Все операции над...
Учебное пособие. СПб.: БХВ-Петербург, 2008. — 974 с. — ISBN: 978-5-94157-779-8 Книга посвящена проектированию средовых объектов с использованием графического редактора 3ds Max. Рассматриваются все этапы создания трехмерной сцены - от моделирования до визуализации и анимации. Описаны приемы моделирования на основе сплайнов и полигонов, настройки освещения и создание сложных...
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 496 с.: ил. Рассмотрено моделирование на основе сплайнов и полигонов в пакете 3cls Max 7.5, настройка освещения с использованием стандартного рендерера и пакета mental ray, использование технологии HDR; настройка глобального освещения, каустики для локальных сцен и интерьера; создание сложных материалов, в том числе и с применением шейдеров mental...
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. — К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. -864 с.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного Процесса производства анимационной продукции с использованием...
Второе издание переработанное и дополненное: Пер. с англ. / Ким Ли и др. — К.: ООО -ТИД «ДС». 2003. - 864 с.
В основу книги положено изучение 3ds max на примерах двух конкретных анимационных проектов для кинематографической/вещательной и игровой/интерактивной сфер. Авторы подробно раскрыли все этапы типичного Процесса производства анимационной продукции с использованием...
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2008. — 894 с.: ил. — ISBN: 978-5-8459-1452-1. Это фундаментальное руководство но визуализации посвящено применению mental ray в основных приложениях трехмерной графики и анимации: Maya, 3ds Мах и XSI. В нем подробно разъясняются принципы, методы и алгоритмы визуализации, затенения, формирования теней, размытости движения и освещения в машинной...
Практикум. — Владимир: Изд-во ВлГУ, 2018. — 79 с. Для студентов специальности 07.03.01 "Архитектура", форма обучения очная ускоренная по дисциплине "Цифровая архитектура". Простейшие примитивы. Трансформация и клонирование. Модифицирование объектов. Построение и редактирование объектов. Моделирование 3-х мерных объектов методом лофтинга. Составные объекты. Редактируемые сети и...
М. : Вильямс, 2004. — 441 с. — ISBN: 5-8459-0671-7 Книга предназначена для тех, кто уже знаком с основами работы в Maya, по крайней мере имеет элементарные навыки работы с интерфейсом этой программы и желает перейти к созданию и постановке реалистичных персонажей. Автор Крис Мараффи перекинул мост между цифровыми и традиционными анатомическими принципами имитации естественных...
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN: 5-469-01532.7. С помощью программы 3ds Max 8 создают трехмерные миры и героев компьютерных игр, телевизионные заставки и рекламные клипы, сногсшибательные трюковые эффекты для большого кино и целые фильмы c виртуальными персонажами. Если вы хотите приобщиться к столь захватывающим возможностям и сделать это наиболее эффективно, вам не...
СПб.: Питер, 2005. —415 с.: ил. Эта книга предназначена для тех, кто увлекается трехмерной анимацией и мечтает о разработке компьютерных игр, создании «мультиков», клипов или спецэффектов для кино и TV. В книге представлено подробнейшее, снабженное множеством примеров, доступное и понятное описание всех имеющихся в программе 3ds max 6 средств и способов «оживления» трехмерных...
Энциклопедия 3ds max 6» представляет собой попытку автора и всей работавшей над книгой команды уместить под обложкой одного отечественного издания всю программу 3ds max со всей необъятной широтой ее возможностей в части трехмерного моделирования и анимации. Это дает основания надеяться, что книга окажется одинаково полезной и новичкам, и профессионалам трехмерной графики....
СПб.: Питер, 2006. — 907 c.: ил. — ISBN 5-469-01532.7. Книга рассчитана не только на начинающих пользователей, однако написана она таким образом, что приступить к ее изучению и освоению программы 3ds max 7.5 может каждый, кто знаком с порядком запуска и исполнения программ в операционной системе Windows 2000 или Windows XP. Данная книга представляет собой результат...
Пер. с англ. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 624 с: ил, (Quick Start).
Эта книга поможет вам без труда освоить программу 3ds max, которая является одной из самых мощных настольных программ трехмерной графики. Краткие и понятные комментарии содержат только необходимую информацию, предпочтение отдается иллюстративным примерам, а не длинным объяснениям, так как отличительная черта серии...
СПб.: СПбГУ ИТМО, 2008. - 112 с. Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования - примитивные...
Учебное пособие. – СПб: Университет ИТМО, 2018. – 100 с. Учебное пособие дает читателю общие сведения об основах 3D моделирования и визуализации. В качестве среды разработки рассматривается наиболее распространенный и мощный пакет 3ds Max компании Autodesk. Описана система помощи, интерфейс и настройка рабочей среды программы. Рассматриваются базовые понятия 3D моделирования –...
Санкт-Петербург: Питер, 2017. — 416 с. Для работы в 3ds Мах 2017 понадобится многое: моделирование, разнообразные материалы, постановка источников света и, наконец, визуализация. Уникальная система обучения, предложенная автором книги, была проверена на тысячах студентов, поэтому вам не придется обращаться к другим источникам в поисках дополнительной информации. Продвигаясь от...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 240, цв. ил. — (Мастер). — ISBN: 978-5-9775-0783-7. Рассмотрены создание и 3D-визуализация интерьеров и экстерьеров в пакете 3ds Max Design 2012. Описаны оригинальные приемы моделирования с использованием методов экструзии, лофтинга и NURBS, а также с помощью полигонов, лоскутов и модификаторов, в том числе Hair and Fur. Приведены технологии...
СПб.: БХВ-Петербург, 2005. — 208 с: ил.
Книга представляет собой руководство для эффективного изучения основных принципов работы в программе 3ds max на примере версии
7. Рассматривается создание статичных сцен, моделирование с помощью примитивов и параметрических модификаторов, с использованием логических операций, экструзии и лофтинга, редактированием сетки. Особое внимание...
Неофициальное пособие по созданию трехмерных анимационных объектов на персональном компьютере. — М.: Бук-Пресс и К, 2005. — 368 с. — (Арт-дизайн на персональном компьютере). — ISBN 5-88548-507-9.
Современный мир находится в постоянном движении. Все, что было изобретено в прошедшие десятилетия, объединяется сегодня в новые мощные технологии, а то, что еще вчера было примером...
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2006. — 368 с.: ил. — ISBN: 5-8459-0956-2. Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации – пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей, использование...
Пер. с англ. — М.: Издательский дом «Вильямс», 2006. — 368 с.: ил. — ISBN 5-8459-0956-2 Эта книга посвящена ведущему приложению по созданию трехмерной анимации – пакету 3ds max 8. Материал, изложенный в книге, поможет читателю освоить базовые методики моделирования, создания спецэффектов и анимации в 3ds max. Будут рассмотрены такие вопросы, как создание трехмерных моделей,...
Вместе с Келли Мэрдоком, экспертом в области трехмерной графики, погрузитесь в удивительный мир профессиональной анимации. Благодаря упражнениям с подробными пошаговыми инструкциями и доступным пояснениям эта книга будет интересна и новичкам, и опытным пользователям. На данном этапе уровень вашего мастерства в анимации и трехмерной графике значения не имеет. В любом случае 3ds...
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2006. — 1296 с. (+16 с. цв. ил.): ил. — ISBN 5-8459-1041-2. Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издании существенно сокращен вводный материал, и наибольшее...
Пер. с англ. — М.: Вильямс, 2006. — 1296 с. (+16 с. цв. ил.): ил. — ISBN 5-8459-1041-2. Это очередное переработанное издание всемирно известного Келли Мэрдока, эксперта в области трехмерной графики и анимации, включает описание новых компонентов и функциональных возможностей 3дмакс 8 компании Автодеск. В данном издание существенно сокращен вводный материал и наибольшее внимание...
Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — ISBN 978-5-8459-1223-7 (рус.). Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации,...
Перевод с англ. — М.: Вильямс, 2007. — 1344 с. — ISBN 978-5-8459-1223-7. Перед вами — обновленное издание всемирно известного бестселлера, включающее описание новых компонентов и функциональных возможностей 3ds Мах 9 компании Autodesk. В книге представлены эффективные средства организации командной работы, а именно: система управления активами сцены, слои анимации, методы...
Учебная программа по мультимедийным и развлекательным приложениям компании Autodesk. Без автора. — Пер. с англ. — М. : Вильямс, 2006. — 256 с.: ил. — ISBN: 5-8459-1044-7. Эта книга представляет собой практическое пособие по изучению принципов и методов создания сценариев MAXScript как весьма эффективного средства повышения производительности труда в Autodesk 3ds Max 8....
Автор, точное название и и точные выходные данные отсутствуют. — Москва: 2005. — 341 с. В этой книге Вы прочтете о том, как создаются изображения и анимация в 3D Studio MAX3. В наше время GGI-образы (от слов Computer Graphics Imagery - изображение, созданное на компьютере) окружают нас повсеместно: на телевидении, в кино и даже на страницах газет и журналов. Компьютерная графика...
СПб.: БВХ-Петербург, 2006. - 432с. Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Max 8 в области архитектурного проектирования, интерьерного, технического и ландшафтного дизайна. Приведен обзорный материал по основным разделам новой версии пакета последовательно излагаются этапы моделирования двумерных и трехмерных геометрий даны методы...
СПб.: БХВ-Петербург, 2011. — 248 с.
Книга посвящена вопросам практического обучения моделированию средствами пакета 3ds Мах в области архитектурного проектирования, интерьеры ландшафтного дизайна. Рассматривается создание новой архитектурной модели, детальное воспроизведение существующего здания с исторической точностью, высотная графическая экспертиза здания в существующей...
СПб.: Питер, 2000. — 656 с.: ил. Программа трехмерной анимации и моделирования 3D Studio MAX является универсальным решением для трехмерного кино- и видеопроизводства, а также для разработки компьютерных игр. Книга «Эффективная работа с 3D Studio MAX 3», представляющая собой учебное руководство по этой программе, поможет вам освоить принципы трехмерного моделирования,...
Пит Дрейпер, 2008 — 618 ст, ISBN: 978-5-8459-1323-4. Благодаря этой книге вы узнаете, как максимально быстро и эффективно воссоздать эффекты 4-х стихий: земли, огня, воздуха и воды. Новое издание книги включает занятия, посвященные моделированию атмосферных явлений, ледников, вулканов и даже Солнца. Детальные иллюстрации на каждой странице книги, полноцветные версии которых...
М.: ДМК Пресс, 2012. – 258 с.
Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Мах и программе рендеринга mental ray. Она поможет максимально быстро и эффективно воссоздать фотореалистичную ЗD-визуализацию будущего проекта интерьера или здания. Вкратце описана теория света, фотометрические источники света и система дневного освещения, настройка экспозиции. Уделено...
М.: ДМК Пресс, 2015. — 350 с. Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или...
М.: ДМК Пресс, 2015. — 350 с. Книга посвящена архитектурной визуализации в Autodesk 3ds Max и программе рендеринга mental ray. Она содержит основные сведения о трёхмерной графике и поможет вам разобраться с настройками рендеринга, материалов и освещения; научит вас максимально быстро и эффективно воссоздавать фотореалистичную 3D-визуализацию будущего проекта интерьера или...
М.: Моск. гос. ин-т электроники и математики, 2011. — 22 с. — ISBN: 978-5-94506-284-9. Методические указания содержат упражнения по компьютерному моделированию архитектурных элементов в графическом пакете Autodesk 3D Studio Max 2011 с примерами выполнения. Предназначены для студентов вечернего отделения, обучающихся на I-IV курсе специальности "Компьютерный дизайн и реклама".
Пер. с англ. Талачева М. И., Осипов А. И. - М.: ДМК Пресс, 2004. - 480 с. : ил. - (Quick Start). ISBN: 5-94074-255-6 Maya 5.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели :л создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание...
М.: ДМК Пресс, 2005. — 592 c. — (Quick Start). — ISBN: 5-94074-090-1. Maya 6.0 - наиболее мощная и удобная программа трехмерной графики, позволяющая конструировать сложнейшие модели и создавать реалистичную анимацию. Данная книга в полном объеме содержит информацию, необходимую для освоения этого уникального пакета: описание элементов интерфейса, приемов моделирования и...
267 стр. 2002 г. Книга будет полезна также тем, кто хочет узнать или интересуется строением тела человека, животных, птиц и природой их движения. В книгу входят такие разделы: Общая анатомия человека. Сравнительная анатомия человека. Анатомия животных. Трёхмерная мультипликация. Природа движений. Работа в 3d Msx Studio и Character Studio.
Спб.: Питер, 2009. -512с.: ил. - (Серия "Компьютерная графика и мультимедия") В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds Max 2009, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна...
СПб.: Питер, 2006. — 272 с. В этой книге рассказывается о разработке проектов интерьера в редакторе трехмерной графики 3ds max 7, начиная с моделирования предметов интерьера и мебели и заканчивая визуализацией качественных эскизов и созданием небольшого презентационного ролика будущего помещения. Книга будет полезна начинающим энтузиастам трехмерной графики, желающим освоить...
3ds Max. Продвинутый курс
Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс
Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
3ds Max. Продвинутый курс Данный курс - это продвинутая версия и предназначена для более детального изучения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия,...
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
Данный курс представляет собой мультимедийный комплекс для самостоятельного освоения работы с графическим пакетом 3ds max. Учебный материал представлен в виде интерактивных озвученных лекций. Процесс обучения предельно прост и приближен к занятиям с преподавателем. Ученик слышит голос преподавателя, читающего лекцию, и видит на экране его действия, совершаемые в процессе рассказа....
СПб.: Питер, 2009. — 256 с.: ил. Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для...
СПб.: Питер, 2009. — 256 с.: ил. Данная книга предназначена для начинающих дизайнеров трехмерной графики, желающих освоить создание виртуального интерьера с помощью редактора 3ds Max. На примере моделирования предметов интерьера вы изучите технику и способы создания трехмерной графики. В издании изложены общие сведения о работе с 3ds Max, рассматриваются инструменты для...
Сборник статей. Выходные данные не указаны. Метод фотонных карт. Final Gathering Свойства и использование Ambient/Reflective Ocllusion Физическая модель подповерхностного рассеяния в mental ray - SSS Physical Material Упрощенная модель подповерхностного рассеяния SSS Fast Запекание текстур Hair, Fur и mental ray Как использовать все возможности mental ray в работе с 3ds max
Учебно-методическое пособие. — Мурманск: Мурманский арктический государственный университет, 2019. — 100 с. Пособие написано в соответствии с рабочей программой дисциплины «Трехмерная компьютерная графика и анимация» для студентов-бакалавров, обучающихся по направлению 44.03.05: Педагогическое образование (с двумя профилями подготовки). В нем представлены основы трехмерного...
Эта книга посвящена новинкам и усовершенствованным возможностям популярной программы для работы с компьютерной графикой и анимацией - 3D Studio Max. В программе появилось много новинок, о которых могли только мечтать пользователи предыдущих версии 3D Studio Max. Некоторые изменения претерпел интерфейс программы, улучшены средства моделирования геометрии, кардинально обновлены...
М.: Солон-Пресс, 2004. — 504 с.: ил. В последнее время заметно возрос интерес к созданию сложных графических построении при помощи персонального компьютера. Сегодня одним из наиболее мощных инструментов для таких работ является популярный пакет 3DS Мах 6. Вниманию читателя предлагается не просто очередная книга, по работе с трехмерной графикой. Пособие является своеобразной...
М.: Солон-Пресс, 2017. — 375 с. В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов...
М.: Солон-Пресс, 2017. — 375 с. В последнее время заметно возрос интерес к трехмерной компьютерной графике. Это связано с ее повсеместным применением для производства впечатляющих рекламных роликов, специальных эффектов, а также для востребованной сегодня среди дизайнеров предметной области — визуализации интерьеров и архитектурных проектов. Признанным лидером на рынке пакетов...
М.: ДМК Пресс, 2008, — 544 с.: ил. — (Самоучитель).
Книга представляет собой вводный курс по работе в системе 3ds Max 2009/3ds Max Design
2009. Она предназначена для тех пользователей 3ds Max, которые не имеют никаких навыков трехмерного моделирования и опыта работы с 3ds Max. После прочтения данной книги читатель сможет самостоятельно создавать сцены средней сложности,...
М. : ООО «ДиаСофтЮП», 2005. - 464с. Эта книга написана профессиональным художником-аниматором, плодотворно работающим в области телевизионной рекламы, визуализации и дизайна. Она вобрала в себя множество ценных сведений, приемов и методов работы. В основе изложения материала лежит оригинальная методика, разработанная автором и неоднократно проверенная на различных группах...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных...
СПб.: БХВ-Петербург, 2012. — 496 с. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2012 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение материалов, обработка сложных...
СПб.: БХВ, 2014. — 512 с. — (В подлиннике). — ISBN: 978-5-9775-3312-6. Наиболее полное руководство по созданию трехмерных объектов при помощи популярного графического редактора 3ds Max 2014 позволит каждому, кто занимается трехмерной графикой, воплотить свои идеи в качественных 3D-проектах. Рассматривается моделирование с помощью геометрических объектов и сплайнов, применение...
Уникальная инновационная авторская методика, делающая упор на доступное, конкретное и понятное изложение материала, является залогом эффективного обучения! Теперь каждый сможет эффективно добиться результата благодаря этому замечательному изданию, сопровождаемому мультимедийным курсом. Книга написана простым и понятным языком, не требующим специальной подготовки. Чтобы даже...
Марк Р. Уилкинс, Крис Казмиер Maya: программирование на MEL /Пер. с англ. - М: КУДИЦ-Образ, 2004. - 480 с. Книга подробно раскрывает богатые возможности, которые предоставляются анима- торам при использовании MEL - встроенного в Maya языка программирования. Являясь исчерпывающим руководством no MEL, книга снабжена большим количеством практи- ческих примеров, которые подробно...
М.: ДМК Пресс, 2005. - 384с.
Maya 6 - один из лучших на сегодняшний день пакетов трехмерной графики и анимации. В настоящее время знание Maya является обязательным требованием для всех художников, дизайнеров, режиссеров и программистов игр. Maya используется в индустрии кинопроизводства, а также для создания различных спецэффектов. Если вы только начинаете работать с Maya, эта...
Данное издание описывает базовые концепции программы, а также множество теоретических и практических сведений по работе с ней. Вы научитесь моделировать
и визуализировать персонажи и сцены в Maya.
Пер. с англ. М.: ДМК Пресс, 2002, 320 с.
В книге изложены основные методы разработки детализированных моделей
растений и насекомых. Подробно рассматриваются вопросы, касающиеся конструирования сложных объектов, создания текстур и наложения поверхностей. Много внимания уделяется компоновке элементов сцены и подбору правильного освещения. Иллюстративные материалы и тексты...
М.: ДМК Пресс, 2002. - 320 с. - ISBN: 5-94074-047-2
Материал, изложенный в данной книге, многократно проверен. Но, поскольку вероятность технических ошибок все равно остается, издательство не может гарантировать абсолютную точность и правильность приводимых сведений. В связи с этим издательство не несет ответственно сти за возможный ущерб любого вида, связанный с применением...
М.: ДМК Пресс, 2000. — 384 с. Настоящая работа является продолжением книги Билла Флеминга «Создание фотореалистичных изображений» и содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт, накладывать реалистичные текстуры на поверхность объектов сложной формы, создавать объемные изображения при помощи мозаичных карт. Основное...
Второе издание, переработанное и дополненное: Пер. с англ. /Джереми Хаббелл - К.: ООО «ТИД «ДС», 2004. - 672 с. Книга 3D Studio VIZ для дизайнера написана экспертами в области ЗВ-моделирования и анимации — авторами бестселлера Внутренний мир 3D Studio MAX*. Книга содержит наиболее полный материал по 3D Studio VIZ. Удобная форма представления информации, изобилие примеров...
М.: Астрель, 2013. — 480 c. — (Учебный курс). — ISBN: 978-5-271-45747-0. В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга...
М.: Астрель, 2013. — 480 c. — (Учебный курс). — ISBN: 978-5-271-45747-0. В книге описывается популярный редактор трехмерной графики и анимации 3ds Мах 2013. Подробно рассматривается создание простых и сложных 3D-моделей, применение материалов и текстур. Изучается управление источниками света, которые позволяют создавать фотореалистичные статические и динамические сцены. Книга...
Новосибирск : СибГУТИ, 2016. — 293 с. В учебном пособии рассматриваются базовые понятия 3D-моделирования. Описано создание моделей и сцен. Представлено использование различных типов моделирования – полигональное, сплайновое, булевы операции. Подробно освещены вопросы работы с редактором материалов, визуализации готовых сцен, работы с камерами и источниками освещения,...
М: ArtHouse media, 2007. — 704 с. — ISBN: 978-5-902976-03-5 Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта...
Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21
день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA.
Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий
стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным
программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает...
Эта книга не о том, "как" сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21
день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA.
Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий
стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным
программам, эта книга является совершенно уникальной, так как призывает читателя...
М: ArtHouse media, 2007. — 724 с. — ISBN: 978-5-902976-03-5 Эта книга не о том, " к а к " сделать красиво и не от том, как освоить программу за 21 день. Эта книга о понимании принципов, по которым работает MAYA. Автор, выпускник мехмата МГУ, соединил академический научный подход и легкий стиль изложения. Среди прикладной литературы, посвященной компьютерным программам, эта...
Екатеринбург: Российский государственный профессионально-педагогический университет (РГППУ), 2009. — 92 с. — ISBN: 978-5-8050-0310-4. Рассматриваются различные технологии моделирования средствами 3DS МАХ. Предназначено студентам, обучающимся по специальности 030500.06 Профессиональное обучение (информатика, вычислительная техника и компьютерные технологии), изучающим дисциплину...
М.: ДМК Пресс, 2020. — 808 с. В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройка ядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений....
М.: ДМК Пресс, 2020. — 808 с. В этом руководстве подробно описывается работа в системе визуализации V-Ray for Maya. Затрагиваются такие темы, как настройка ядра системы визуализации, создание материалов, установка освещения и камер. Приведены практические примеры и продемонстрированы современные технологии, используемые в процессе визуализации синтетических изображений....
М.: ДМК Пресс, 2016. — 696 с. Книга посвящена инструментам визуализации Autodesk Maya и системе визуализации mental ray for Maya. Приведены как теоретические сведения об освещении, так и практические примеры реализации освещения и затенения в виртуальной среде. Представлена теория линейного цветового пространства и настройка системы визуализации для правильного преобразования...
М.: ДМК Пресс, 2004. — 416 с.: ил. — (Самоучитель). — ISBN 5-94074-266-1. В книге описываются основные инструменты и модули 3ds max. Рассмотрены все стадии работы над 3D-проектом: моделирование, текстурирование, анимация, создание источников света и визуализация. Для каждой стадии приведены примеры, иллюстрирующие возможности программы. Особое внимание уделено модулям, появившимся...
СПб.: Питер,2012. – 208 с.
Автор: Андрей С помощью этой книги вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки. Преимущество данной книги перед другими изданиями подобного рода заключается в том, что все главы построены на практических авторских примерах. Вы узнаете о методах создания интерьерных сцен, их...
СПб.: Питер,2012. – 208 с. Автор: Андрей С помощью этой книги вы изучите последнюю версию программы 3ds Max 2012, научитесь создавать интерьерные сцены и предметы обстановки. Преимущество данной книги перед другими изданиями подобного рода заключается в том, что все главы построены на практических авторских примерах. Вы узнаете о методах создания интерьерных сцен, их...
СПб.: Питер, 2010. — 280 с.
Дополненное и переработанное издание предыдущей книги «Дизайн интерьеров в 3ds Max 2008». Изменения не слишком обширны, так как здесь рассматриваются в основном классические приемы работы, не устаревающие со временем. Цель этого издания — помочь пользователю, знакомому с интерфейсом 3ds Max (например, окончившему начальные курсы или самостоятельно...
Издательство: Питер
Страниц: 272
Год: 2008
Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Мах 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности приложения, а дает набор универсальных
средств для...
Санкт-Петербург: "Питер",
2008. -272с.
Эта книга научит вас быстро создавать красивые интерьерные сцены и предметы обстановки с помощью программы 3ds Max 2008, визуализатора V-Ray и различных подключаемых модулей. Особенность этого издания заключается в том, что автор не перечисляет все безграничные возможности данного приложения, а дает набор универсальных средств для...
Выходные данные не приведены Предисловие Славу мастера составляют незаметные штрихи, неподвластные среднему человеку. | Орисон Суэтт Марден | Как это очевидно и в то же время насколько незаметно для обычного человека. Неважно, насколько гениален мастер, – все когда-то были начинающими (хотя многие любят об этом забывать). Введение От автора Год назад я написал книгу на немецком...
Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность Приложения...
Выходные данные не приведены Введение Предварительные сведения Введение в Maya Основные методы работы в Maya Ваша первая анимация Моделирование на основе NURBS-кривых Дополнительные приемы работы с NURBS-объектами Моделирование на основе полигонов Материалы Освещение Анимация Камеры и визуализация Эффекты рисования Системы частиц и динамика Эффективность и артистичность...
Учебное пособие. — СПб.: СПбГУ, 2007. — 86 с. Учебное пособие содержит описание интерфейса программы 3D Studio MAX. Целью настоящего пособия является предоставление студентам кафедры информационных систем в искусстве и гуманитарных науках, изучающих курсы, связанные с использованием программы 3D Studio MAX, систематически изложенную информацию об управлении программным...
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные детали автомобиля.
Содержание:
Создаём студию для автомобиля.
Накладываем текстуры чертежей на студию.
Начинаем создавать переднее крыло автомобиля.
Постепенно переходим на капот.
Доделываем общую форму капота.
Создаем отверстие для решетки радиатора и углубление в капоте.
Приступаем к созданию бампера....
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные элементы дома.
Содержание:
Учимся быстро работать в видовых окнах.
Создаем свои горячие клавиши.
Удобное отображение объектов и восстановление сцены после множества ошибок.
Подготавливаем чертеж для дома.
Рисуем контур стен.
Выращиваем стены.
Готовим вырезы для окон и дверей.
Расставляем дверные вырезы по местам....
В этом видеокурсе рассказывается как моделировать различные элементы интерьера.
Содержание:
Помещение кафе.
Декорируем потолок и приделываем плинтусы.
Создаем окно.
Вставляем окна.
Делаем зеркало.
Плафон для настенного светильника.
Основа светильника.
Вешаем светильник и начинаем делать карниз для занавесок и штор.
Доделываем карниз.
Создаем подоконник и подготавливаем...
Вашему вниманию предлагается электронный вариант замечательной книжки "Внутренний мир 3DS MAX". Ключевые концепции 3D Studio МАХ. Смешанный цвет и свет. Просмотр, перспектива и композиция. Анимация и сюжетные панели. Планирование проектов. Выборка, трансформации и точность. Основы создания объектов.
М.: Центр компьютерного обучения при МГТУ им. Н. Э. Баумана, 2010. - 56 с. (4-е изд. ) Учебное пособие для изучающих Autodesk 3ds Max 2010. Оглавление: Стандартные примитивы и их параметры. Команды выделения и трансформации объектов. Создание наборов выделения. Копирование объектов. Работа с опорной точкой объекта. Системы координат. Прятанье и заморозка объектов. Link / Unlink...
Комментарии