Зарегистрироваться
Восстановить пароль
FAQ по входу

3D графика / 3D моделирование

Смотри также

Теги, соответствующие этому тематическому разделу

Файлы, которые ищут в этом разделе

Доверенные пользователи и модераторы раздела

  • Без фильтрации типов файлов
0-9
Powered by www.3d-coat.com. Copyright 2007-2009, PILGWAY Corp. Содержание: Что нового в 3D-Coat версии 3? Вводная часть Панель Справа Режим рисования (Paint Mode) Режим скульптинга (Sculpt Mode) Режим ретопологизации (Retopo Mode) Режим разметки текстурных координат (UV Mode) Режим воксельного скульптинга (Voxels Mode) Режим рендеринга (Render Mode) Панель Меню Клавиши быстрого...
  • №1
  • 12,35 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Greg Smith, Javis Jones, Christian Michelin, Don Nash, David Schoneveld, Luo Chen, Marina Shpagina, Dwayne Ferguson, Daniel Yarmak, Klaus Nordby. Manual design: Greg Smith. 3D-Coat Version 4 represents a substantial upgrade to the application and in many cases a total re-write of existing functions, as well as the introduction of a number of innovative new features. The...
  • №2
  • 40,42 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com Ltd, 2012 Pages: 41 Some things in art cannot be cheated, and if they are truly understood they can have a huge impact on the quality of your work. We call these Art Fundamentals. These fundamental rules have been used and exploited by artists of every description for hundreds of years, and are just as applicable today when digital painting as they were back then when...
  • №3
  • 67,75 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Год выпуска: 2008 Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество страниц: 119 Описание: This 119-page tutorial series is an in-depth and comprehensive guide to modeling the amazing Bugatti Veyron car, from start to finish. The tutorial focuses on the key techniques and stages involved in building the chassis, as well as details such as the windows, lights,...
  • №4
  • 83,54 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com Ltd, 2010. — 198 p. Platform: ZBrush and Suitable for all 3D software It will as its subject adopt the theme of an alien humanoid in battle dress, partly clad in armor and carrying weapons. Each of the chapters will address a certain aspect of the design and show a step by step guide covering the principal techniques and methods used to sculpt the numerous...
  • №5
  • 93,25 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com Ltd, 2012. — 30 p. Low-Poly characters with painted textures can seem a little old school at times, but in this series Tamara Bakhlycheva embraces the old style and shows us how to do it well with fascinating results. In this eBook Tamara will walk us through the entire process, from the basic modeling through to texture painting and posing. Most of the steps will...
  • №6
  • 31,10 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3Dtotal.com Ltd. Digital Art Masters Volume 1 (Сборник книг издательства 3DTotal.com Ltd) 2005 192 стр. 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах...
  • №7
  • 79,38 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
3Dtotal.com Ltd. Digital Art Masters Volume 2 (Сборник книг издательства 3DTotal.com Ltd) 2007 291 стр. 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах...
  • №8
  • 74,19 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
3Dtotal.com Ltd. Digital Art Masters Volume 3 (Сборник книг издательства 3DTotal.com Ltd) 2008 289 стр. 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах...
  • №9
  • 77,73 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
3Dtotal.com Ltd. Digital Art Masters Volume 4 (Сборник книг издательства 3DTotal.com Ltd) 2009 289 стр. 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах...
  • №10
  • 36,20 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
3DTotal.com ltd. & Focal Press, 2010.—287 p.— ISBN: 978-0-240-52210-4 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах представлены прекрасные...
  • №11
  • 202,25 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com ltd., 2011.—320 p.— ISBN — 978-0-9551530-5-1 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики. В книгах представлены прекрасные художественные работы...
  • №12
  • 114,10 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3Dtotal.com Ltd. Digital Painting Techniques Volume 1 (Сборник книг издательства 3DTotal.com Ltd) 2008 289 стр. 3DTotal представляет один из своих самых больших проектов - серию книг 'Digital Art Masters', в которых собраны коллекции работ художников, выставляющихся в галерее 3DTotal. Работы расположены по соответствующим секциям - сцены, персонажи, фэнтэзи, sci-fi и мультики....
  • №13
  • 31,57 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано

3DTotal.com Ltd. Photoshop for 3D

  • image
  • pdf
  • photoshop
Год выпуска: 2010 Формат: PDF Качество: eBook (изначально компьютерное) Количество страниц: 49 Описание: This six chapter eBook aims to show the value of post-production and more specifically the ways in which Photoshop can be used to aid the 3D pipeline. Over the course of six chapters we shall focus on the various tools and techniques on offer in Photoshop that are...
  • №14
  • 69,11 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com, 2008-2009. - 101 pages. The idea behind this tutorial series was for the artist to interpret a one-line descriptive brief, create a speed painting from it and then produce a tutorial showing and explaining each stage of production of the artwork. Some of the artists have also kindly created some unique brushes which can also be downloaded at the end of their Speed...
  • №15
  • 74,51 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com, 2008-2009. - 90 pages. The idea behind this tutorial series was for the artist to interpret a one-line descriptive brief, create a speed painting from it and then produce a tutorial showing and explaining each stage of production of the artwork. Some of the artists have also kindly created some unique brushes which can also be downloaded at the end of their Speed...
  • №16
  • 78,64 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com, 2008-2009. — 75 pages. The idea behind this tutorial series was for the artist to interpret a one-line descriptive brief, create a speed painting from it and then produce a tutorial showing and explaining each stage of production of the artwork. Some of the artists have also kindly created some unique brushes which can also be downloaded at the end of their Speed...
  • №17
  • 61,80 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3DTotal.com Ltd., 2013. — 23 p. With all topics and skills there are core subjects that must be considered and understood in order to get the best results. When working in 3D, one of those is topology. In this series of tutorials Diego Maia will be talking us through the creation of his interesting character, while explaining how to ensure that your polygons are evenly...
  • №18
  • 19,08 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Издательство: 3DTotal.com Руководство по рисованию автомобилей, концептов и т. д. в Photoshop Chapter 01 Vehicle Concept Chapter 02 Refining the Street Race Car Concept Chapter 03 Refining the Construction Vehicle Concept Chapter 04 Final Street Race Car Design Chapter 05 Final Construction Vehicle Design
  • №19
  • 44,49 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
A
Morgan Kaufmann, 2000. — 442 p. The RenderMan Companion first appeared, 10 years ago, with several purposes behind it. First, we hoped to promote the RenderMan Interface as a standard for high-quality three-dimensional computer graphics, similar to the role PostScript plays in two dimensions. Second, and more importantly, we hoped to encourage and support the development of the...
  • №20
  • 30,72 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2011. - 272 с. (англ.) Create complete 2D and 3D applications with this cross-platform, high performance engine. A comprehensive guide for C++ programmers to learn Irrlicht from scratch Learn to add, manipulate, and animate meshes Manage scenes, nodes, and cameras Use particle systems, shaders, and lights for enhancement Written in beginner's guide...
  • №21
  • 8,18 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
B
New Riders, 2006. — 432 p. — ISBN10 0-321-31631-2; ISBN13 978-0-321-31631-8. Одно из лучших пособий Джереми Бирна (Jeremy Birn), «Моделирование освещения и рендеринг» (Digital Lighting and Rendering). Достоинством данного пособия является то, что не важно, какое программное обеспечение вы используете, ваш успех в создании реалистичного освещения (фотореалистических...
  • №22
  • 9,26 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Автор: blondie9999 (DAZ Studio). 38 страниц, цветные иллюстрации. Цель данного руководства – научить вас основам освещения. Я не буду рассказывать о суперсложных вещах или о том, как сделать умереть-не-встать-шикарный рендеринг. В первую очередь вы получите базовые знания и навыки, с помощью которых (и практики) сможете создавать первоклассный рендеринг самостоятельно. Несмотря...
  • №23
  • 2,14 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Morgan Kaufmann, 2007. - 471 pages. In the early days of the Web a need was recognized for a language to display 3D objects through a browser. An HTML-like language, VRML, was proposed in 1994 and became the standard for describing interactive 3D objects and worlds on the Web. 3D Web courses were started, several best-selling books were published, and VRML continues to be used...
  • №24
  • 14,70 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
C
Packt Publishing, 2013. — 134 p. — ISBN: 1849699496, Create a professional architectural visualization in minutes using Lumion 3D. Lumion is software specially designed to be friendly and intuitive to help you bring life to your model. Import your model into Lumion and start changing the landscape, weather, and materials of your 3D model. With only a few clicks, you will...
  • №25
  • 5,90 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2015. - 166p. Lumion is a real-time 3D technology that lets you create amazing visualizations without the need for long rendering hours. Lumion 3D Best Practices covers the most important Lumion features and techniques that can be incorporated in to any real production environment. Each chapter covers a different stage of a production workflow. The first...
  • №26
  • 6,78 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2014. — 355 p. — ISBN: 978-1-78355-203-0. Lumion uses real-time 3D technology to provide immediate visualizations and create images in a fraction of a second without the long hours of rendering. With an outstanding collection of high-quality plants, trees, cars, buildings, people, and materials, any complex and challenging task can be handled easily by Lumion....
  • №27
  • 21,89 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Springer, 2012. — 303 p. Progress in computing and network performance, accompanied by development of platform independent 3D content standards, opens the way for application of interactive 3D technologies in a variety of domains such as cultural heritage, education, training, tourism, and e-commerce. However, the potential of 3D/VR/AR technologies in everyday applications can...
  • №28
  • 5,00 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Focal Press, 2011. — 281 p. Create high-quality 3D animations and models by using the basic concepts and principles of 3D art presented by GeekAtPlay.com's Ami Chopine. This handy studio reference breaks down the core concepts into easy-to-understand segments and teaches you the 'why' in addition to the 'how.' Using application agnostic step-by-step tutorials, this book teaches...
  • №29
  • 20,73 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Elsevier, 2005. — 409 p. — ISBN10: 0124730515. — ISBN13: 978-0124730519. This book grew out of the FBI’s 2000 International Association for Craniofacial Identification meeting, held in Washington, DC. The editors agreed to cooperate on a project that would gather the research results presented there. Four years later, as this book goes to press, research in the field of...
  • №30
  • 4,74 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
2nd edition. — Make Community, LLC, 2021. — 768 p. — ISBN 978-1-68045-652-3. Learn how to use Autodesk Fusion 360 to digitally model your own original projects for a 3D printer or a CNC device.
  • №31
  • 142,09 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Birmingham: Packt Publishing Ltd., 2012 — 69 с. — ISBN: 978-1-84951-886-4 About This Book Learn something new in an Instant! A short, fast, focused guide delivering immediate results. Packed with simple and interesting examples of python coding for the CAD world. Understand FreeCAD's approach to modeling and see how Python puts unprecedented power in the hands of users. Dive...
  • №32
  • 2,35 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
  • №33
  • 38,18 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
  • №34
  • 38,18 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
  • №35
  • 23,09 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
  • №36
  • 4,57 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2019. — 152 p. — ISBN: 978-1593279264, 1593279264. A Beginner’s Guide to 3D Modeling is a project-based, straightforward introduction to computer-aided design (CAD). You’ll learn how to use Autodesk Fusion 360, the world’s most powerful free CAD software, to model gadgets, 3D print your designs, and create realistic images just like an engineering...
  • №37
  • 5,24 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CRC Press Taylor & Francis Group, 2011. — 514 p You are given a quality tutorial about globe and terrain rendering; the details about real-time 3D rendering of high-precision data, including actual source code to work with; and the mathematical foundations needed to be an expert in this fieldMoreover, you will read about state-of-the-art topics such as geometry clipmapping and...
  • №38
  • 15,29 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CRC Press Taylor & Francis Group, 2011. — 514 p You are given a quality tutorial about globe and terrain rendering; the details about real-time 3D rendering of high-precision data, including actual source code to work with; and the mathematical foundations needed to be an expert in this fieldMoreover, you will read about state-of-the-art topics such as geometry clipmapping and...
  • №39
  • 30,63 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Course Technology PTR, 2005. — 376 p. — ISBN10: 1598630822, ISBN13: 978-1598630824. Houdini has long been a dominant tool used in the creation of some of the most awe-inspiring animation and cinematic effects ever made. It is preferred by numerous studios for their most demanding challenges. If you go to the theater and see something that blows your mind, it is a good bet that...
  • №40
  • 12,98 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
D
There is no output data. This QuickStart Guide is designed to provide step by step instructions for recreating the Barefoot Dancer scene. The hope is that the steps presented in this tutorial will provide you with foundational knowledge that can be built upon later. As the name indicates this is a QuickStart Guide that serves as a launching point for your exploration into DAZ...
  • №41
  • 6,43 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Выходные данные отсутствуют. Это Руководство по быстрому старту представляет собой пошаговые инструкции создания сцены ''Barefoot Dancer'' (Босоногая Танцовщица). Надеемся, что эти пошаговые инструкции, заложат основу знаний, которые можно будет совершенствовать позже. Поскольку название указывает, что это Руководство по быстрому старту, то оно является стартовой точкой для...
  • №42
  • 2,48 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
There is no output data. User's Guide from the creators of DAZ Studio. Daz Studio is a new milestone in the field of 3D graphics and animation. Over time, this application is becoming more and more popular among numerous amateurs and professionals in this field. Today, this software is widely used in the modern gaming industry to create characters.
  • №43
  • 22,72 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Выходные данные отсутствуют. Руководство Пользователя от от создателей DAZ Studio. Daz Studio является новой вехой в области 3D графики и анимации. С течением времени это приложение становится всё более популярным среди многочисленных любителей и профессионалов этой сферы. Сегодня это программное обеспечение широко используется в современной игровой индустрии для создания...
  • №44
  • 6,40 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
E
Black Cat Publishing; 2017. — 360 p. — ISBN10: 0998822892; ISBN13: 978-0998822891. Exploring recent developments in the rapidly evolving field of game real-time rendering, GPU Zen assembles a high-quality collection of cutting-edge contributions for programming the GPU. Rendering (Patrick Cozzi) Adaptive GPU Tessellation with Compute Shaders by Jad Khoury, Jonathan Dupuy, and...
  • №45
  • 36,76 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
F
Packt Publishing, 2013. — 324 p. — ISBN: 978-1-84951-846-8. На англ. языке. The release of Microsoft Kinect, then PrimeSense Sensor, and Asus Xtion opened new doors for developers to interact with users, re-design their application’s UI, and make them environment (context) aware. For this purpose, developers need a good framework which provides a complete application...
  • №46
  • 6,16 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2013. — 324 p. — ISBN: 978-1-84951-846-8. На англ. языке. The release of Microsoft Kinect, then PrimeSense Sensor, and Asus Xtion opened new doors for developers to interact with users, re-design their application’s UI, and make them environment (context) aware. For this purpose, developers need a good framework which provides a complete application...
  • №47
  • 11,12 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
G
Focal Press, 2010. — 472 p. — ISBN10: 0240814282, ISBN13: 978-0240814285. Master techniques from top automotive designers and world-class game developers with this insiders guide to designing and modeling 3D vehicles. With techniques demonstrated in 3ds Max, Maya, XSI, and Photoshop, 3D Automotive Modeling starts with a fantastic series of hot concept designs and continues by...
  • №48
  • 43,22 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2021. — 252 p. — ISBN 978-1718500761. Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders. Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to...
  • №49
  • 26,67 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2021. — 248 p. — ISBN 978-1718500761. Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders. Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to...
  • №50
  • 9,28 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2021. — 248 p. — ISBN 978-1718500761. Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders. Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to...
  • №51
  • 8,87 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
No Starch Press, 2021. — 248 p. — ISBN 978-1718500761. Computer Graphics from Scratch demystifies the algorithms used in modern graphics software and guides beginners through building photorealistic 3D renders. Computer graphics are at work everywhere today, adding eye-popping details to video games, hyper-realistic CGI to major blockbusters, and life-like imagery to...
  • №52
  • 8,81 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gwyddion-2.39.win32- модульная программа анализа данных СЗМ. В первую очередь она предназначена для анализа полей высот, полученных различными техниками сканирующей зондовой микроскопии (АСМ, МСМ, СТМ, СБОМ), но в общем случае её можно использовать для анализа любых полей высот или изображений. Gwyddion является свободным программным обеспечением с открытым исходным кодом,...
  • №53
  • 13,90 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
H
Apress, 2023. — 145 p. Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan edition. RenderMan is an industry standard for rendering software. It has been used for every Pixar film to date...
  • №54
  • 3,94 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress Media LLC, 2023. — 150 p. — ISBN 978-1-4842-9392-8. Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan edition. RenderMan is an industry standard for rendering software. It has been...
  • №55
  • 5,16 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress Media LLC, 2023. — 150 p. — ISBN 978-1-4842-9392-8. Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan edition. RenderMan is an industry standard for rendering software. It has been...
  • №56
  • 5,23 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress Media LLC, 2023. — 150 p. — ISBN 978-1-4842-9392-8. Understand the fundamentals of Bxdf plugins for RenderMan 21+, both the technical details and API architecture. The main goal of the book is to enable technical artists, hobbyists, and students in using the noncommercial (NCR), free RenderMan edition. RenderMan is an industry standard for rendering software. It has been...
  • №57
  • 4,48 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Mercury Learning & Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 1683921704. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
  • №58
  • 70,88 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
I
Springer, 2025. — 358 p. — ISBN 978-981-97-3751-2. Кибернетический Аватар Благодаря достижениям в области Интернета, искусственного интеллекта и робототехники наша повседневная жизнь и профессиональная среда все чаще включают в себя различные цифровые медиа. With the advances in the Internet, AI, and robot technologies, our daily lives and professional environments have...
  • №59
  • 21,36 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
J
The Pragmatic Bookshelf, 2019. — 290 p. — ISBN: 978-1-68050-271-8. Brace yourself for a fun challenge: build a photorealistic 3D renderer from scratch! It’s easier than you think. In just a couple of weeks, build a ray tracer that renders beautiful scenes with shadows, reflections, brilliant refraction effects, and subjects composed of various graphics primitives: spheres,...
  • №60
  • 6,00 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
The Pragmatic Bookshelf, 2019. — 290 p. — ISBN: 978-1-68050-271-8. Brace yourself for a fun challenge: build a photorealistic 3D renderer from scratch! It’s easier than you think. In just a couple of weeks, build a ray tracer that renders beautiful scenes with shadows, reflections, brilliant refraction effects, and subjects composed of various graphics primitives: spheres,...
  • №61
  • 22,65 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
The Pragmatic Bookshelf, 2019. — 290 p. — ISBN: 978-1-68050-271-8. Brace yourself for a fun challenge: build a photorealistic 3D renderer from scratch! It’s easier than you think. In just a couple of weeks, build a ray tracer that renders beautiful scenes with shadows, reflections, brilliant refraction effects, and subjects composed of various graphics primitives: spheres,...
  • №62
  • 13,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Jat-Studio, 2009 38 с Эта книга предназначена для любого, кто хочет быстро начать использование GLScene. Это не официальная документация по GLScene, за исключением комментариев непосредственно в исходном коде. GLScene не так сложен, как кажется поначалу, но все же необходимо проявлять особое внимание и не «изобретать велосипед», когда вам понадобится что-то новое.
  • №63
  • 640,49 КБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2012. — 125 p. — ISBN: 978-1-84969-482-7. Creating realistic images has been always a meticulous process where setting up the stage is a long and complicated task. KeyShot has simplified this process by allowing us to have a greater amount of control and flexibility in all aspects of the rendering procedure. KeyShot 3D Rendering provides a series of exercises...
  • №64
  • 3,16 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2012. — 125 p. — ISBN: 978-1-84969-482-7. Creating realistic images has been always a meticulous process where setting up the stage is a long and complicated task. KeyShot has simplified this process by allowing us to have a greater amount of control and flexibility in all aspects of the rendering procedure. KeyShot 3D Rendering provides a series of exercises...
  • №65
  • 6,75 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
K
Sybex, 2010. — 416 pages. — ISBN10: 0470537256 ISBN13: 978-0470537251 One of the first books on Autodesk's new Mudbox 3D modeling and sculpting tool! Autodesk's Mudbox was used to create photorealistic creatures for The Dark Knight, The Mist, and others films. Now you can join the crowd interested in learning this exciting new digital modeling and sculpting tool with this...
  • №66
  • 32,79 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Моисеева Н. Д. Москва, 2019. 212 слайдов. KeyShot общие уроки. Верхнее меню; Меню Библиотека; Нижнее меню; Проект/Сцена: - материалы, - среда, - освещение, - камера, - изображение; Визуализация; Анимация.
  • №67
  • 20,44 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
ISBN: 978-3-446-40397- 0. Hanser Verlag, 2005 - 222p. CATIA ist das Kern-Entwicklungssystem der meisten europäischen und asiatischen Automobil-Produzenten sowie führender Unternehmen der Luftfahrzeugtechnik. Eine große Zahl von Zuliefererfirmen, Werkzeug-, Formen-, Interieur-, Komponentenherstellern und Vorrichtungsbauern nutzt deshalb auch weitgehend CATIA. Das vorliegende Buch...
  • №68
  • 51,91 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Vieweg+Teubner Verlag, 2008. — 156 p. — ISBN: 3834806188, 978-3-8348-0618-5. Dieses Lehr-und Ubungsbuch ermoglicht es dem Leser im technischen Umfeld, sich schnell und sicher in das EDM/PDM-System Teamcenter Express einzuarbeiten. Wesentliche Inhalte sind Grundlagen zur strukturierten Datenverwaltung und Revisionierung, Aufbau von Produktstrukturen in Baugruppen bis hin zur...
  • №69
  • 3,87 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress, 2020. — 281 p. — ISBN13: 978-1-4842-5898-9. Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and guides you in...
  • №70
  • 9,98 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress, 2020. — 281 p. — ISBN13: (electronic): 978-1-4842-5899-6. Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and...
  • №71
  • 23,54 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress, 2020. — 281 p. — ISBN13: (electronic): 978-1-4842-5899-6. Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and...
  • №72
  • 14,76 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Apress, 2020. — 281 p. — ISBN13: (electronic): 978-1-4842-5899-6. Delve into the concepts of physically based rendering (PBR) using Allegorithmic’s Substance Painter. This book covers the integration of PBR textures with various 3D modeling and rendering packages as well as with the Unreal Engine 4 game engine. Beginning PBR Texturing covers all aspects of the software and...
  • №73
  • 23,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
L
Publisher: Focal Press. 2002. ISBN-10: 0240516648. ISBN-13: 978-0240516646 (496 pages, illustrated). Editorial Reviews. "By covering character animation in depth, Nik Lever's book digs right in to one of the most interesting and challenging areas in computer graphics and interactive entertainment. The book provides algorithms and source code for many advanced topics that are at...
  • №74
  • 6,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
M
The Comprehensive PBR Guide by Allegorithmic - vol. 1 vol. 1 - The theory of Physically-Based Page 1 Rendering and Shading Light and Matter : The theory of Physically-Based Rendering and Shading Cover by Gaëtan Lassagne, written by Wes McDermott, Technical edit by: Cyrille Damez and Nicolas Wirrmann Light Rays Absorption and Scattering (Transparency and Translucency) Diffuse...
  • №75
  • 24,34 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Light and Matter : Practical guidelines for creating PBR textures Cover by Gaëtan Lassagne, written by Wes McDermott Technical edit by: Nicolas Wirrmann and Jeremie Noguer Copy edit by: Alexandre Bagard What is PBR? Metal/Roughness Workflow Specular/Glossiness Workflow Maps common to both workflows Substance PBR Utilities Appendix - Charts
  • №76
  • 132,35 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Allegorithmic, 2015. — 12 p. Allegorithmic is an industry leader in 3D texturing technology with its award-winning Substance software suite. This book, written by Wes McDermott and cross-checked by experts in the field, describes the principles of physically correct rendering (PBR) and provides practical recommendations for texturing PBR. The first part of the book explores the...
  • №77
  • 1,68 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Allegorithmic, 2015. — 31 p. Allegorithmic is an industry leader in 3D texturing technology with its award-winning Substance software suite. This book, written by Wes McDermott and cross-checked by experts in the field, describes the principles of physically correct rendering (PBR) and provides practical recommendations for texturing PBR. The first part of the book explores the...
  • №78
  • 2,90 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Elsevier. 2009. ISBN-10: 0240811372. ISBN-13: 9780240811376. (232 pages, illustrated). Introduction to 3D Cinema - Stereoscopic Vision and 3D Cinematography - Learning 3D Cinematography - Tools of the Trade - 3D Cinematography Fundamentals - Preproduction - Principal Photography - CGI and VFX - Editing - Grading and Packaging - Cinematography Equipment. Product Description....
  • №79
  • 4,33 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
O
2nd ed. — Wiley/Sybex, 2007. — 352 p. — ISBN: 9780470175040 Lips, brows, frown lines - they're all in motion in an expressive face. Stop Staring analyzes facial structures and movements and shows animators how to enliven the faces of their characters. The author, whose own handsome head (in modeled form) graces the cover, is an experienced animator currently working on The...
  • №80
  • 15,93 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
3rd ed. — Sybex, 2010. — 432 p. — ISBN10: 0470609907, ISBN13: 978-0470609903 The de facto official source on facial animation—now updated! If you want to do character facial modeling and animation at the high levels achieved in today’s films and games, Stop Staring: Facial Modeling and Animation Done Right, Third Edition, is for you. While thoroughly covering the basics such as...
  • №81
  • 30,55 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Packt Publishing, 2023. — 438 p. Key Features: Use Autodesk Fusion to import and repair external designs and create native lightweight designs for 3D printing Master the setup of 3D printing within Fusion’s Manufacture workspace Gain insights into the different 3D printing technologies and the unique print preparation steps for their effective use If you're a fan of Autodesk...
  • №82
  • 12,57 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
P
Cengage Learning PTR, 2008. — 264 p. — ISBN10: 1-59863-381-3, ISBN13: 978-1-59863-381-8 Learn how to animate emotion in your characters and add drama to your animation! Character Emotion in 2D and 3D Animation deals specifically with body language, facial expressions, emotional reactions, and other methods of giving characters emotion. It also deals with adding emotion and...
  • №83
  • 17,37 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Burlington: Morgan Kaufmann, 2010. — 544 p. — ISBN: 978-0-12-375078-5. A compilation of key chapters from the top MK computer animation books available today - in the areas of motion capture, facial features, solid spaces, fluids, gases, biology, point-based graphics, and Maya. The chapters provide CG Animators with an excellent sampling of essential techniques that every 3D...
  • №84
  • 15,24 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Publisher : Sams. 2002. ISBN-10: 0672322854. ISBN-13: 978- 0672322853. (621 pages). The Dramatic Structure of Games - Building Blocks of Shockwave 3D Games - Putting Strategies into Action - Appendixes. Editorial Reviews. Director 8.5 has fully embraced the 3-D online world and Real-Time Interactive 3D Games describes in detail how to build an immersive and exciting world using...
  • №85
  • 6,16 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Second Edition. — Burlington: Morgan Kauffman Publishers, 2010. — 1200 p. — ISBN: 978-0-12-375079-2 Physically Based Rendering, Second Edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as "literate programming" combines human-readable documentation and source code into a single...
  • №86
  • 120,28 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Third Edition. — Cambridge: Morgan Kauffman Publishers, 2016. — 1266 p. — ISBN: 978-0-12-800645-0 Physically Based Rendering, Third Edition describes both the mathematical theory behind a modern photorealistic rendering system as well as its practical implementation. A method known as “literate programming” combines human-readable documentation and source code into a single...
  • №87
  • 16,12 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
4th edition. — The MIT Press, 2023. — 1312 p. — ISBN 978-0262048027. Рендеринг на основе физических данных: от теории к реализации A comprehensive update of the leading-edge computer graphics textbook that sets the standard for physically-based rendering in the industry and the field, with new material on GPU ray tracing. Photorealistic computer graphics are ubiquitous in...
  • №88
  • 16,39 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Premier Press, 2003. ISBN: 1-59200-033-9 формат: PDF язык:английский В книге рассказывается о форматах 3D-моделей. Архив с исходными кодами примеров присутствует. Содержание: Reviewing Matrices and Vectors Introduction to Quaternions Quake II’s MD2 Models Loading OBJ Files An Introduction to Skeletal Animation MilkShape 3D The 3ds Models MDL, The Legendary Half-Life Format...
  • №89
  • 16,07 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Springer, 2004. — 228 p. The beauty of plants has attracted the attention of mathematicians for Mathematics centuries. Conspicuous geometric features such as the bilateral sym and beauty metry of leaves, the rotational symmetry of flowers, and the helical arrangements of scales in pine cones have been studied most exten sively. This focus is reflected in a quotation from Weyl...
  • №90
  • 16,03 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Q
Author and metadata unknown. This complete User Manual will guide you through all features, settings and controls available in NDO, DDO and 3DO, providing you with all the basic knowledge needed to get you going.
  • №91
  • 17,77 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
R
Focal Press, 2004. — 385 p. This is an introductory-level book on RenderMan, which since its inception in the 1980s has continued to set the standard for the creation of high quality 3D graphics imagery. The book explores various facets of RenderMan, using small self-contained RIB (scenedescription) files and associated programs called shaders. There are three threads...
  • №92
  • 29,34 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
2nd Edition. — Wiley, 2003. — 316 p. — ISBN10: 0471215481. All the tools and know-how to create digital characters that can move, express emotions, and talk. 3-D Human Modeling and Animation demonstrates how you can use your artistic skills in figure drawing, painting, and sculpture to create animated human figures using the latest computer technology. This easy-to-follow book...
  • №93
  • 47,00 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Syncfusion Inc, 2014. — 145 p. Categories: Graphics programming 3-D graphics development is an engaging, rewarding process that gives developers the opportunity to flex their creative muscles. However, it can also be intimidating to those on the outside. A follow-up to Direct2D Succinctly, Direct3D Succinctly tears down the barriers to entry. Requiring only a background in C++,...
  • №94
  • 2,04 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Syncfusion Inc, 2014. — 141 p. Categories: Graphics programming 3-D graphics development is an engaging, rewarding process that gives developers the opportunity to flex their creative muscles. However, it can also be intimidating to those on the outside. A follow-up to Direct2D Succinctly, Direct3D Succinctly tears down the barriers to entry. Requiring only a background in C++,...
  • №95
  • 2,52 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Springer, 2018. — 238 p. This book represents an invaluable and up-to-date international exchange of research, case studies and best practice to tackle the challenges of digital technology, computer-aided design, 3D modeling, prototyping machines and computational design. With contributions from leading experts in the field of industrial design and cultural heritage, it is...
  • №96
  • 10,72 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
S
Independently publishing, 2023. — 762 p. — ISBN 10: 8863518238, ISBN 13:9798863518237. Introducing the Fusion 360 Advanced Mastery: Your Passport to Design Excellence! Are you ready to unlock the full potential of Fusion 360, whether you're a seasoned pro or just starting your design journey? Look no further than the Fusion 360 Advanced Mastery guide—a comprehensive resource...
  • №97
  • 93,56 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
IRM Press, 2005. — 407 p. The emergence of virtual reality applications and human-like interfaces has given rise to the necessity of producing realistic models of the human body. Building and animating a synthetic, cartoon-like, model of the human body has been practiced for many years in the gaming industry and advances in the game platforms have led to more realistic models,...
  • №98
  • 6,05 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Cengage Learning PTR, 2012. — 538 p. — ISBN10: 1584506970, ISBN13: 978-1584506973. Do you want to take your Poser skills beyond the basics and put the new features of Poser 8 into practice right away? If so, you've come to the right place. "Practical Poser 8: The Official Guide" is an updated edition of this best-selling reference for intermediate to advanced Poser users. It...
  • №99
  • 19,95 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Side Effects Software, 2007. — 38 c. Данный документ разработан внутренней командой Side Effects Software для студий, интересующихся создание эффективных производственных процессов, и содержит массу ценной информации и советов. Для эффективной работы требуются понимание интерфейса Houdini, навыки создания и использования Houdini Digital Assets (HDAs), а также базовые знания...
  • №100
  • 3,76 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Dassault Systиmes SolidWorks Corporation, компания Dassault Systиmes S.A. 300 Baker Avenue, Concord, Mass. 01742 USA. Все права защищены. 186 с. Данная книга описывает и помогает изучить новые функциональные возможности в программном обеспечении SolidWorks 2009. Она знакомит с понятиями и предлагает пошаговые примеры для большинства новых функций. 186 стр.
  • №101
  • 3,56 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Independently published, 2022. — 631 p. — ISBN 979-8359130219. Fusion 360 is a 3D modeling software platform that is hosted in the cloud and was developed by Autodesk Inc. Since it is a multi-component part system that combines parametric, direct, and mesh modeling tools, as well as having a free license for non-commercial usage, it is an excellent choice for modeling as a...
  • №102
  • 58,11 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
T
3D Printing Industry, 2021. — 77 p. Welcome to 3DPI’s Beginner’s Guide to 3D Printing. Whether you are new to 3D printing technology or just looking to close a few knowledge gaps, we’re glad you stopped by. By now, most of us have heard, at some level, about the potential of 3D printing. But with this guide we are offering insights into the history and the reality of 3D...
  • №103
  • 1,74 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CADCIM Technologies USA, 2015. — 428 p. — ISBN10: 1942689152, ISBN13: 978-1-942689-15-7. Blackmagic Design Fusion 7 Studio является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. За более чем 25 лет, прошедших с момента его появления, голливудские студии создали в нем свыше тысячи известных во всем мире...
  • №104
  • 19,89 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CADCIM Technologies USA, 2015. — 428 p. — ISBN10: 1942689152, ISBN13: 978-1-942689-15-7. Blackmagic Design Fusion 7 Studio является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. За более чем 25 лет, прошедших с момента его появления, голливудские студии создали в нем свыше тысячи известных во всем мире...
  • №105
  • 27,48 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CADCIM Technologies USA, 2015. — 428 p. — ISBN10: 1942689152, ISBN13: 978-1-942689-15-7. Blackmagic Design Fusion 7 Studio является самым передовым программным обеспечением для наложения визуальных эффектов, вещательной графики и 3D-анимации. За более чем 25 лет, прошедших с момента его появления, голливудские студии создали в нем свыше тысячи известных во всем мире...
  • №106
  • 26,92 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Springer, 1997. — 257 p. Progress in computer animation has attained such a speed that computergenerated human faces and figures on ubiquitous screens wilt soon be indistinguishable from those of real humans. The potential both for scripted films and real-time interaction with users is enormous. However, in order to cope with this potential, these faces and figures must be...
  • №107
  • 5,53 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CreateSpace Independent Publishing Platform, 2018. — 224 p. — ISBN 978-1725611337. The Autodesk Fusion 360 Basics Tutorial book helps you to learn parametric modeling using the Autodesk Fusion 360 software. This book will get you started with basics of part modeling, assembly modeling, animations, and drawings. Next, it teaches you some additional part modeling tools, top down...
  • №108
  • 17,27 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
V
Mercury Learning and Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 978-1-683921-70-7. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
  • №109
  • 5,52 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Mercury Learning and Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 978-1-683921-70-7. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
  • №110
  • 15,49 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Mercury Learning and Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 978-1-683921-70-7. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
  • №111
  • 15,34 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Mercury Learning and Information, 2018. — 248 p. — ISBN: 978-1-683921-70-7. 3D Character Development Workshop is designed to fast-track comprehension of the concepts, tools, and methods of character rigging so that you can get past the technical hurdles and on to animating. This comprehensive guide is simple enough for non-technical artists to follow, yet presented in a holistic,...
  • №112
  • 15,39 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gumroad; Pushing Points, 2019. — 68 p. — ISBN 1673568467, 978-1673568462. Вторая рабочая книга по топологии Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования. Эта книга...
  • №113
  • 49,39 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gumroad; Pushing Points, 2019. — 68 p. — ISBN 1673568467, 978-1673568462. Вторая рабочая книга по топологии Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования. Эта книга...
  • №114
  • 3,42 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gumroad; Pushing Points, 2019. — 68 p. — ISBN 1673568467, 978-1673568462. В папке Bonus находятся: - Примеры топологии голов персонажей - Примеры персонажей Вторая рабочая книга по топологии Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого...
  • №115
  • 3,03 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
6th edition. — Cadcamcae Works, 2023. — 600 p. — ISBN 9798215670194. Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.15293) is 6th edition of our series on Autodesk Fusion 360. The book is updated on Autodesk Fusion 360 Ultimate, Student V 2.0.15293. With lots of features and thorough review, we present a book to help professionals as well as beginners in creating some of the most...
  • №116
  • 49,31 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 606 p. — ISBN-13: 978-1774591321. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
  • №117
  • 88,90 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 606 p. — ISBN-13: 978-1774591321. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
  • №118
  • 41,01 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 610 p. — ISBN-13: 978-1774591352. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
  • №119
  • 52,00 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 610 p. — ISBN-13: 978-1774591352. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
  • №120
  • 52,26 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
7th Еdition. — Cadcamcae Works, 2024. — 610 p. — ISBN-13: 978-1774591352. The Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) is 7th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0.18477. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477) Part I and Autodesk Fusion 360 Black Book (V 2.0.18477)...
  • №121
  • 61,56 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 658 p. — ISBN-13: 978-1774591635. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part I and Autodesk...
  • №122
  • 89,99 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 658 p. — ISBN-13: 978-1774591635. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part I and Autodesk...
  • №123
  • 89,71 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 658 p. — ISBN-13: 978-1774591635. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part I and Autodesk...
  • №124
  • 41,37 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 674 p. — ISBN-13: 978-1774591659. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part 1 and Autodesk...
  • №125
  • 93,83 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 674 p. — ISBN-13: 978-1774591659. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part 1 and Autodesk...
  • №126
  • 40,34 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
8th Edition. — Cadcamcae Works, 2025. — 674 p. — ISBN-13: 978-1774591659. The Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) is 8th edition of our series on Autodesk Fusion. The book is updated on Autodesk Fusion Student V 2.0. 21508 which is Feb 2025 version of software. The content of book is divided into two parts: Autodesk Fusion Black Book (V 2.0. 21508) Part 1 and Autodesk...
  • №127
  • 94,17 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
W
Course Technology, 2008. — 224 p. — ISBN: 1-59863-465-8 "Game Character Development" takes you through all the steps needed to create compelling, highly-detailed characters for games. This book is suitable for both beginner game artists and experienced designers who want to brush up their skills, and covers the latest character creation tools and technologies. Throughout this...
  • №128
  • 16,06 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Springer, 2016. — 250 p. — ISBN: 978-3-319-29244-1. This unique work presents a detailed review of the processing and analysis of 3D point clouds. A fully automated framework is introduced, incorporating each aspect of a typical end-to-end processing workflow, from raw 3D point cloud data to semantic objects in the scene. For each of these components, the book describes the...
  • №129
  • 9,10 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Kluwer, 2004. — 146 p. The advances in new information technology and media encourage deployment of multi-modal information systems with increasing ubiquity. These systems demand techniques for processing information beyond text, such as visual and audio information. Among the visual information, human faces provide important cues of human activities. Thus they are useful for...
  • №130
  • 6,99 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Designstudio press, 2012. - 128 с. Nuthin' But Mech is the brainchild of Lorin Wood of Gearbox Software. He wanted a place to harbor his passion for robots so he put together a blog and corralled some of his friends and professional acquaintances to populate this nook of cyberspace. A collaborative effort from over 40 artists, this title will showcase various styles of mecha...
  • №131
  • 42,58 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Z
Taylor&Francis, 2015. — 240 p. — ISBN: 1-482-23523-4 , ISBN13(EAN): 978-1-482-23523-4 A beginner’s guide, this book presents basic theories and lays out a series of steps for constructing a human character rig from the ground up, just like in a professional studio. It gives hands-on experience with taking a completed character model, setting it up with a skeleton with...
  • №132
  • 37,79 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CRC Press, 2017. — 248 p. — ISBN: 1-498-75449-X , ISBN13: 978-1-498-75449-1. This is a beginner’s guide to learning and implementing the essential aspects of modeling organic objects and using an organic workflow to model anything. This book gives an aspiring modeler all the tools that they need to know in order to begin creating great models that are efficient and laid out...
  • №133
  • 28,46 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
CRC Press, 2015. — 264 p. — ISBN: 978-1-4822-2412-2, ISBN13: 978-1-4822-2414-6. The Key to Fully Understanding the Basics of a 3D World. Prominently used in games, movies, and on television, 3D graphics are tools of creation used to enhance how material and light come together to manipulate objects in 3D space. A game-changer written for the non-technical mind, Essential Skills...
  • №134
  • 7,40 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Focal Press, 2007. — 320 p. — ISBN: 978-0-240-80862-8. Power users tips and techniques Over 250 professional techniques to improve your Houdini workflow. Product Description Packed with more than 350 techniques, this book delivers what you need to know-on the spot. Its concise presentation of professional techniques is suited to experienced artists whether you are: Migrating...
  • №135
  • 7,98 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ç
John Wiley & Sons, Ltd., 1999. – 273 pages. The objective of this book is to explain the techniques for integrating virtual humans into virtual environments.
  • №136
  • 21,73 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
А
Академии ТОР, 2020. — 115 с. Сборник лекций от компьютерной Академии Top. Введение. Инопланетные растения. Инопланетные животные. Моделирование космического жилища. Космонавты. Моделирование космодрома. Моделирование космической колонии. Автономный марсоход. Моделирование транспорта для передвижения по планете. Создание роботов ассистентов. Загрузка программирование в CoSpaces....
  • №137
  • 48,61 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В
Gumroad; Pushing Points, 2018. — 128 p. — ISBN: 1987728610, 978-1987728613. Эта книга представляет собой 130-страничное руководство обучения основам работы с топологией SubD (subdivision surface). Здесь представлено более шестидесяти упражнений, наполненных множеством советов, приемов и техник, разработанных для обучения управлением топологией сеток полигонов. На протяжении...
  • №138
  • 9,61 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gumroad, 2018. — 128 с. Эта книга представляет собой 130-страничное руководство обучения основам работы с топологией SubD (subdivision surface). Здесь представлено более шестидесяти упражнений, наполненных множеством советов, приемов и техник, разработанных для обучения управлением топологией сеток полигонов. На протяжении всей книги вы также найдете множество изображений...
  • №139
  • 27,58 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Gumroad, Pushing Points, 2019. — 64 c. Вторая рабочая книга по топологии от Pushing Points представляет собой 60-страничное программно-независимое руководство, которое демистифицирует создание голов персонажей с чистой лицевой топологией. На страницах этого руководства вы узнаете проверенные в продакшене советы и методы моделирования. Эта книга использует программно-независимый...
  • №140
  • 44,07 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Учебное пособие. — Пер. с анг. И. Л. Люско; науч. ред. Я. Е. Гурин. — М.: ДМК Пресс, 2022. — 430 с. Автор книги, известнейший профессиональный художник и преподаватель, не просто знакомит читателей с технологией 3D-моделирования, но и ориентирует их на карьерный рост, показывая, каких умений требует от цифрового художника производственная среда. Вы ознакомитесь с...
  • №141
  • 22,21 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
К
Пер. с англ. — К.: МК-Пресс, 2008. — 304 с.: ил. — ISBN: 978-966-8806-43-8; ISBN: 978-0-240-80912-0. Рассмотренные в книге уроки поэтапно описывают процессы и технические приемы, необходимые для визуализации существующих моделей. Проекты интерьера и наружных сцен демонстрируют, как подготовить материалы для эффективной визуализации сцен в затемненной среде: создать дневное...
  • №142
  • 104,57 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
М
Самиздат, 2015. — 14 p. Allegorithmic - лидер отрасли в области технологий 3D-текстурирования с его отмеченным наградами набором программ Substance. Эта книга, написанная Уэсом МакДермоттом и перепроверенная экспертами в этой области, описывает принципы физически корректного рендеринга (PBR) и содержит практические рекомендации по текстурированию PBR. В первой части книги...
  • №143
  • 26,67 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат, 2015. — 14 p. Allegorithmic - лидер отрасли в области технологий 3D-текстурирования с его отмеченным наградами набором программ Substance. Эта книга, написанная Уэсом МакДермоттом и перепроверенная экспертами в этой области, описывает принципы физически корректного рендеринга (PBR) и содержит практические рекомендации по текстурированию PBR. В первой части книги...
  • №144
  • 1,73 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат, 2015. — 32 p. Allegorithmic - лидер отрасли в области технологий 3D-текстурирования с его отмеченным наградами набором программ Substance. Эта книга, написанная Уэсом МакДермоттом и перепроверенная экспертами в этой области, описывает принципы физически корректного рендеринга (PBR) и содержит практические рекомендации по текстурированию PBR. В первой части книги...
  • №145
  • 3,09 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат, 2015. — 32 p. Allegorithmic - лидер отрасли в области технологий 3D-текстурирования с его отмеченным наградами набором программ Substance. Эта книга, написанная Уэсом МакДермоттом и перепроверенная экспертами в этой области, описывает принципы физически корректного рендеринга (PBR) и содержит практические рекомендации по текстурированию PBR. В первой части книги...
  • №146
  • 17,89 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
М.: ДМК Пресс. — 432 с.: ил. — (Для дизайнеров). Система Bryce компании MetaCreations — самое современное приложение компьютерной графики, в котором имитация объектов, цвет и освещение максимально соответствуют законам живой природы. Шаг за шагом осваивая программу, вы не только научитесь эффективно конструировать трёхмерные модели, создавать реалистичные пейзажи или...
  • №147
  • 16,44 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
О
Диалектика, 2008. — 416 с. — ISBN: 978-5-8459-1357-9. Книга содержит многочисленные и подробно разбираемые примеры анимации лица, составленные на основе многолетнего профессионального опыта автора и снабженные богатыми иллюстрациями. В книге рассматриваются методы определения визуальных фонем, синхронизации движения губ, построения ключевых форм рта, глаз и бровей, снаряжения...
  • №148
  • 67,15 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
С
Blender3D, 2019. — 84 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №149
  • 8,76 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 76 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №150
  • 8,16 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 76 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №151
  • 8,38 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 76 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №152
  • 8,41 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №153
  • 8,89 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №154
  • 2,07 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №155
  • 7,99 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №156
  • 8,26 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2019. — 79 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №157
  • 8,23 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №158
  • 8,22 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №159
  • 7,96 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №160
  • 8,37 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №161
  • 8,25 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Blender3D, 2020. — 87 с. EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №162
  • 8,87 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №163
  • 2,11 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №164
  • 8,33 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №165
  • 8,07 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №166
  • 8,48 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №167
  • 9,00 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №168
  • 8,36 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2020. — 89 с. Обновление 1.3 (Blender 2.90) - Обновлен раздел Motion Blur EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №169
  • 8,33 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №170
  • 8,99 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №171
  • 8,30 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №172
  • 8,07 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №173
  • 8,49 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №174
  • 8,36 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Самиздат (Blender3D), 2021. — 88 с. Обновление 1.4 (Blender 2.93) EEVEE — это PBR-рендер (Physically Based Rendering) в реальном времени, настройка материалов в котором происходит так же, как в Cycles, с некоторыми оговорками (о которых в книге). Однажды поработав с ним, вы долго будете задаваться вопросом: «А как мы вообще раньше работали без него?».
  • №175
  • 4,95 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ф
М.: Москва, 2000. - 376 стр Книга содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт., накладывать реалистичные текстуры на поверхности сложной формы, создавать объемные изображения на основе мозаичных карт. Описанные методы универсальны и подходят для любой программы трехмерной графики и любой платформы.
  • №176
  • 10,90 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
М.: ДМК Пресс, 2000. — 376 с. Книга содержит описание оригинальных методов, которые позволяют конструировать модели на основе растровых карт., накладывать реалистичные текстуры на поверхности сложной формы, создавать объемные изображения на основе мозаичных карт. Описанные методы универсальны и подходят для любой программы трехмерной графики и любой платформы.
  • №177
  • 7,85 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
М.: ДМК Пресс, 2002. 336 с.: ил. (Серия "Для дизайнеров"). Animating Facial Features and Expressions: Пер. с англ. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, описываются универсальные методы 3D-моделирования и анимации. Здесь вы найдете все, что необходимо для создания качественной анимации лица. Пособие адресовано прежде всего специалистам в области компьютерной...
  • №178
  • 11,31 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Пер. с англ. — М.: ДМК, 1999. — 448 с.: ил. — (Для дизайнеров). — ISBN 5 89818 032 Х. Разработка объемных изображений живых существ является самым заманчивым, но одновременно и самым трудным аспектом моделирования трехмерного мира. В этой книге, впервые переведенной на русский язык, вы найдете все, что необходимо для создания реалистичных персонажей: от разработки концепции до...
  • №179
  • 10,85 МБ
  • дата добавления неизвестна
  • описание отредактировано
Х
Питер, 2022. — 190 с., цвет.ил. — ISBN: 978-81-96994-70-9. Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио...
  • №180
  • 29,01 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Питер, 2022. — 190 с., цвет.ил. — ISBN: 978-81-96994-70-9. Хотите стать дизайнером персонажей для видеоигр, фильмов или анимации и получить работу концепт-художника, но не знаете, с чего начать? Марк Таро Холмс, работавший в таких проектах, как Age of Empires III, Halo и Dragon Age, делится проверенными методами для оттачивания навыков концепт-художника и для создания портфолио...
  • №181
  • 7,22 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Ц
Alex-biz.com, 2011. 27 c. "Данный отчёт предназначен для ознакомления Вас с самой концентрированной информацией по технарской стороне создания бизнеса в интернете, основанного на продаже информационного товара и участия в партнёрских программах. Ознакомившись с материалами книги, Вы обязательно найдёте самый лучший для вас вариант создания 3D обложки и создадите обложку...
  • №182
  • 5,45 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
Э
Киев DiaSoft 1997 стр. 744 Книга ведущих специалистов в компьютерной графике и анимации, работающих в фирме-создателе 3D Studio МАХ, является руководством по профессиональному использованию наиболее мощного пакета нового поколения. Особое внимание уделяется созданию и визуализации трехмерных объектов, применению материалов и текстур, атмосферных эффектов, искажений...
  • №183
  • 26,85 МБ
  • добавлен
  • описание отредактировано
В этом разделе нет файлов.

Комментарии

в разделе 3D графика / 3D моделирование #
Выглядит очень ёмким разделом. Попробую искать материал по программе 3DS Max 2018 и движку рендеринга V-ray. Между тем, вот предложение: файлы по программам Softimage и Mudbox.
в разделе 3D графика / 3D моделирование #
вот предложение
Кому?
В этом разделе нет комментариев.