Учебное пособие. — Пермь: Пермский государственный университет (ПГУ), 2004. — 128 с. — ISBN 5-7944-0467-1.
В учебном пособии рассматриваются линейные задачи оптимизации в конечномерных пространствах, обычно называемые задачами линейного программирования. Приводятся основные типы прикладных задач линейного программирования, описывается графический и симплекс-методы их решения, развивается теория двойственности в линейном программировании и исследуется возможность применения линейного программирования в теории игр. Весь излагаемый материал поясняется на примерах, большинство из которых решены с применением пакета MATHEMATIC.
Пособие предназначено для студентов, магистрантов и аспирантов математических специальностей, изучающих курсы, связанные с вопросами оптимизации.
Элементы выпуклого анализаПространство R
nТочки и подмножества пространства R
nАлгебраические линейные комбинации подмножеств R
nРасстояние Хаусдорфа
Определение выпуклого множества. Примеры
Операции над выпуклыми множествами
Выпуклые оболочки
Опорные функции и множества
Определение выпуклой функции. Примеры
Действия с выпуклыми функциями
Критерии выпуклости гладких функций
Минимум выпуклой функции
Проекция точки на множество
Отделимость точки и множества
Отделимость выпуклых множеств
Некоторые следствия из теорем об отделимости выпуклых множеств
Постановка задачи линейного программированияОбщая задача линейного программирования
Каноническая и стандартная форма задачи линейного программирования
Примеры прикладных задач линейного программирования
Методы решения задачи линейного программированияГрафический метод
Угловые точки допустимого множества канонической задачи
Обоснование симплекс-метода
Алгоритм симплекс метода
Существование решения задачи линейного программирования
Алгоритм решения канонической задачи линейного программирования
Решение задачи линейного программирования на ЭВМ
Теория двойственнисти в линейном программированииДвойственная задача к общей задаче линейного программирования
Функция Лагранжа для задачи линейного программирования
Теоремы двойственности и равновесия
Применение линейного программирования в теории игрОбщее описание антагонистической игры
Седловая точка игры. Цена игры
Матричные игры